第(3/3)頁 敏捷越高,動作會變快,跑得也越快。 精神越高,注意力會越來越容易集中,識感越來越敏銳,釋放技能的次數也越多。 三種屬性都非要有用,可周炎目前的積分有限,不可能全面提升。 新手局后,只要有500保底積分,就可以參加排位局。 接下來排位局要是贏了,那就能正式成為一名青銅一星的勇者了。 周炎接下來肯定是要打排位局的,換言之,他最多只能花500積分。 提升體質換取一些抗打能力,或者提升精神增加一些識感,都沒有太明顯的實際作用。 以目前的周炎來說,遇到危險了,最佳的方式處理是跑! 因此,周炎直接用500積分兌換了50點敏捷。 敏捷的那一項,也從原本的60,增長到了一百一十點。 兌換完成后,一股奇異的熱力,席卷周炎的全身,有種說不出來的舒服。 數秒后,這種感覺消失。 周炎只覺得自己的整個身體都變得輕盈了許多。 雖然還沒有實驗過,但周炎知道50點敏捷帶來的提升是很明顯的。 就拿跑步的速度來說。 周炎敏捷在60的時候,百米跑的速度為14秒,也是如周炎這個年紀的絕大部分普通人百米跑的速度。 而敏捷提升了50之后,周炎的百米跑的速度預估能達到7.6秒到8秒之間。 這個百米跑的速度,放在周炎前世那個世界,可以破人類史上世界百米跑的最佳記錄了。 拿下世界百米跑冠軍,那是輕松加愉快的事情。 就算是那位被稱為飛人處于巔峰時期某某特,都不是對手。 這就是多了50點敏捷后,帶給周炎的提升之一。 在之后的青銅對局中,這50敏捷會以10比1比例轉化為對局時的初始數據。 也就是說,周炎出門要比首局時多5點敏捷屬性。 而在接下來的青銅排位局中,要比99%的人多5點敏捷屬性。 之所以會這就覺得,是有依據的。 因為一般情況下,絕大部分人都是打新手局積累500積分后,就馬上打排位局了。 就好像周炎剛才的隊友,即便贏了,也只是獲得了100左右的王者積分。 像他們這種天賦等級很普通的人,要在新手局打很多場,才會積累到500積分,獲得打青銅排位局的資格。 而要是換做一個天賦等級比較高的,又拿下勝方的mvp的人,大概可以獲得200到300的積分。 也就是說,至少在新手局贏兩局,拿下兩場mvp,才能獲得排位資格。 很少有像周炎這樣妖孽的,打首局就獲得了1000積分,不但打排位局的保底積分有了,還有500積分去兌換屬性。 除了積分外,周炎破首局擊殺記錄還獲得了一張對戰追加令。 如果現在使用追加令,他馬上就可以進行排位匹配了。 不過念及是在教室里進入王者空間的,耽擱得太久,恐怕會引人注意。 周炎放棄了馬上進行打排位局的念頭。 反正追加令又沒限定時間,而接下來也需要七天才會得到對戰資格。 等待刷新對戰資格的這七天內,周炎有的是時間。 不急于這一時。 第(3/3)頁