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第7章 守株待兔-《全球moba:我覺醒了最強天賦》


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    只不過,周炎這邊的隊友,注意力都在絕世殺神那里,并沒有去查看周炎的等級。

    周炎也沒有聲張,繼續(xù)打野怪發(fā)育。

    開局到現(xiàn)在,還沒有發(fā)生一個人頭。

    擊殺敵方陣營的勇者,可以獲得20屬性點。

    這是什么概念?

    擊殺一個敵方小兵可以獲得1屬性點,這相當于擊殺20個敵方小兵。

    而100金幣可以購買1屬性點,這相當于2000金幣。

    哪一方被擊殺,等于就是給敵方的一員貢獻20屬性點。

    這20點屬性的提升,多來個幾次,很可能會給對面養(yǎng)出一個左右勝局的怪物。

    雙方自然都小心謹慎。

    再加上升級瞬間回滿血量和藍量的設定,就更不容易發(fā)生擊殺事故了。

    因此開局兩分鐘,并沒有發(fā)生一個人頭。

    當然,這其實還是線上的人,技能差距不是特別大。

    要是技能差距大,小心謹慎也沒用。

    該死還是要死。

    周炎一邊注意對面線上人的動向,判斷其技能的大致作用,一邊保持自己的打野節(jié)奏。

    而活動的范圍,非常靠近己方下路的絕世殺神和七星子。

    很快,周炎就升到了6級。

    攻擊力達到了116,攻速達到了116%。

    此刻對局的時間,才過去了4分鐘而已。

    等級提升得超快,就是經濟差了一點。

    不過也沒辦法,野區(qū)的怪就這樣,經驗高,金幣少。

    但其實這也沒有關系。

    因為在這對局中,金幣的作用僅僅只能升級技能和購買屬性點。

    相對于周炎以前那個世界中的moba游戲來說,作用有限。

    不可能發(fā)生用經濟購買六神裝,然后直接經濟碾壓,推平對方的基地。

    在這里,最重要的取決于人們的天賦等級所抽取到的技能。

    利用你的技能,擊殺敵方陣營的小兵和勇者收獲屬性點,讓自己變得強大,從而獲得勝利。
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