第(2/3)頁 只不過,周炎這邊的隊友,注意力都在絕世殺神那里,并沒有去查看周炎的等級。 周炎也沒有聲張,繼續(xù)打野怪發(fā)育。 開局到現(xiàn)在,還沒有發(fā)生一個人頭。 擊殺敵方陣營的勇者,可以獲得20屬性點。 這是什么概念? 擊殺一個敵方小兵可以獲得1屬性點,這相當于擊殺20個敵方小兵。 而100金幣可以購買1屬性點,這相當于2000金幣。 哪一方被擊殺,等于就是給敵方的一員貢獻20屬性點。 這20點屬性的提升,多來個幾次,很可能會給對面養(yǎng)出一個左右勝局的怪物。 雙方自然都小心謹慎。 再加上升級瞬間回滿血量和藍量的設定,就更不容易發(fā)生擊殺事故了。 因此開局兩分鐘,并沒有發(fā)生一個人頭。 當然,這其實還是線上的人,技能差距不是特別大。 要是技能差距大,小心謹慎也沒用。 該死還是要死。 周炎一邊注意對面線上人的動向,判斷其技能的大致作用,一邊保持自己的打野節(jié)奏。 而活動的范圍,非常靠近己方下路的絕世殺神和七星子。 很快,周炎就升到了6級。 攻擊力達到了116,攻速達到了116%。 此刻對局的時間,才過去了4分鐘而已。 等級提升得超快,就是經濟差了一點。 不過也沒辦法,野區(qū)的怪就這樣,經驗高,金幣少。 但其實這也沒有關系。 因為在這對局中,金幣的作用僅僅只能升級技能和購買屬性點。 相對于周炎以前那個世界中的moba游戲來說,作用有限。 不可能發(fā)生用經濟購買六神裝,然后直接經濟碾壓,推平對方的基地。 在這里,最重要的取決于人們的天賦等級所抽取到的技能。 利用你的技能,擊殺敵方陣營的小兵和勇者收獲屬性點,讓自己變得強大,從而獲得勝利。 第(2/3)頁