第(3/3)頁(yè) 周炎挨了野狼一下攻擊,野狼就躺了。 【你擊殺了2級(jí)野狼,獲得1屬性點(diǎn),56金幣,1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)!】 【你的等級(jí)提升至2級(jí),獲得5點(diǎn)全屬性!】 周炎是刺客系,敏捷和攻擊掛鉤的。 而他的技能很需要基礎(chǔ)攻擊作為支撐。 因此直接將1點(diǎn)屬性分配到敏捷上。 獲得的全屬性系統(tǒng)則自動(dòng)分配,體質(zhì)、敏捷和精神三項(xiàng)屬性各提升了5點(diǎn)。 三項(xiàng)主屬性的提升,與之相關(guān)的其他數(shù)值,也是漲了一些。 周炎被野狼攻擊了5下,掉了240的血。 不過(guò)這一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有。 對(duì)局中有這樣一個(gè)設(shè)定,就是升級(jí)的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)回滿狀態(tài),即血量和藍(lán)量全部回滿。 周炎升級(jí)后直接滿血滿藍(lán),馬不停蹄的去打第二只野怪。 與此同時(shí),周炎也開(kāi)始關(guān)注線上的情況。 友方的視野是共享的,周炎可以查看線上的情況。 上路和中路五五開(kāi),沒(méi)什么好看的。 下路絕世殺神和七星子的組合,占了一點(diǎn)上風(fēng)。 絕世殺神很兇,壓對(duì)面那個(gè)射手的同時(shí),幾乎一個(gè)不落的補(bǔ)到了敵方的小兵,經(jīng)濟(jì)處于友方第一,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先隊(duì)友。 己方的射手經(jīng)濟(jì)十分可觀,敵方的射手又被壓,這是大好事。 局勢(shì)看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)。 不過(guò),周炎發(fā)現(xiàn)對(duì)面線上的四位中,并沒(méi)有“冷月”身影。 顯然,冷月在對(duì)面擔(dān)任的是刺客位。 這時(shí)候和周炎一樣也在沒(méi)有視野的野區(qū)發(fā)育。 野區(qū)的金幣雖然很少,但經(jīng)驗(yàn)十分可觀。 在沒(méi)有擊殺勇者的情況下,一般都是正常在野區(qū)發(fā)育的刺客等級(jí)領(lǐng)先。 而當(dāng)?shù)搅艘欢ǖ燃?jí)時(shí),刺客就該動(dòng)了,配合線上的隊(duì)友去殺對(duì)面的人。 這玩法和周炎前世的moba游戲有點(diǎn)像。 不多時(shí),周炎達(dá)到了4級(jí),擊殺野怪加上升級(jí)獲得了不少屬性,敏捷那項(xiàng)提升了30。 面板中攻擊力的那一欄已經(jīng)變成了100,常態(tài)攻速也提升到了90%。 這攻擊力和攻速配合周炎的技能,在剛開(kāi)局一會(huì)兒的時(shí)間里,傷害輸出已經(jīng)很高了。 周炎盤(pán)算著動(dòng)一動(dòng)了。 戰(zhàn)士獲得的屬性點(diǎn),幾乎都會(huì)點(diǎn)在體質(zhì)上。 體質(zhì)增加,血量也會(huì)上升。 加上對(duì)面上路的戰(zhàn)士血量比較健康。 而對(duì)面中路的法師控著線,讓兵線靠近他們的防御水晶。 遇到危險(xiǎn),可以第一時(shí)間進(jìn)入水晶的攻擊范圍。 這個(gè)時(shí)間點(diǎn),沒(méi)有誰(shuí)可以扛住水晶的攻擊。 周炎對(duì)上路和中路都沒(méi)想法。 第(3/3)頁(yè)