第(1/3)頁 大家按照從學校里學的常規分路,離開泉水,朝著不同的方向去。 戰士去上路線,法師去中路線,輔助和射手去下路,刺客去野區。 去野區的路上,周炎查看了一下自己在對局中當前的屬性信息。 一個面板浮現在周炎眼前。 【體質:60.1】 【敏捷:60】 【精神:60.1】 【血量:601】 【法力值:601】 【攻擊力:70(注:60點攻擊來源于你的敏捷,10點攻擊來源與你的武器。)】 【抗性:6.01】 【攻速:60%】 【護甲:4.2】 【血量回復速率:每秒2點】 【法力值回復速率:每秒2點】 【移動速度:9(注:基礎移速為6,敏捷帶來的移速提升為3。)】 在這個面板數據的每一項后面,還有規則說明選項。 點擊一看,可以查看數據的細則。 體質那一項為60.1,是因為周炎的現實中的體質評價為61。 新手局以及青銅局,如果該勇者的實際體質不足60,會加到60,如果超過60,那超出的部分,會以10比1的比例轉化。 周炎的61的體質,在這新手局中,也就變成了60.1。 體質與血量、回血速率以及抗性掛鉤,1點體質等于10血量、0.0333的回血、0.1的抗性。 這就是601血量、每秒2點的回血率和抗性6.01的由來了。 敏捷和攻速、護甲以及移速掛鉤,而因為周炎是刺客系,敏捷還與攻擊力掛鉤。 1點敏捷可提升1%的攻速,0.07的護甲,0.05的移速和1點攻擊力。 精神則與法力值恢復速率和法力值掛鉤,1點精神可提升0.0333的法力值恢復速率和1點法力值。 可以看出,體質、敏捷和精神三項屬性越高,實力也會越強。 在對局中,提升體質、敏捷以及精神這三項屬性的渠道有這些。 升級,擊殺中立生物,擊殺敵方小兵和勇者,以及用金幣直接購買屬性點。 每升1級,可獲得5點全屬性的提升,即體質、敏捷以及精神三項屬性各提升5點。 擊殺1個普通的中立生物和敵方小兵,可以得到1屬性點。 擊殺敵方陣營的勇者,可以得到20屬性點,200金幣。 100金幣可購買1屬性點。 這些屬性點,勇者可以自由分配到體質、敏捷和精神中的某一項。 不多時,三路雙方陣營的小兵,到了線上互毆。 而線上兩邊陣營的勇者們,也全部都到位了,在勾心斗角的補敵方小兵的最后一擊。 擊殺一個敵方小兵,是可以獲得1點屬性和30到40之間的金幣。 補兵越多,屬性點會越多,金幣也就越多。 周炎來到野區,選擇了一頭2級野狼當做一個擊殺目標。 之所以挑2級的,是因為擊殺一頭2級野怪,可以直接升到2級。 第(1/3)頁