大結局,終極感悟-《行為藝術家的荒誕游戲》
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其實最主要的還是因為一開始選材問題太大,主角設定成藝術家這種曲高和寡的小眾人物就是很失敗的開端。
內容也太過藝術,導致前期就感覺勸退很多人,跳進來的讀者全都是圍觀奇怪物種的人,大概本來都是些奇怪的人吧。
但其實我并非是想寫出這種文字的,這是我后來才驚覺的問題,那就是雖然我想帶來這樣一種給人刺激的感覺,但來的本來就是些想找刺激的人,那其實就不符合我寫作的目的了,這樣搞起來反而怎么都不好。
所以想明白后我開始讓自己嘗試寫一些大眾化,風格趨近正常人也能看懂劇情的內容,讓一個正常人主角去做一些正常人邏輯可以循序漸進的內容,但顯然前期篩選讀者的效果太好,基本幾輪副本篩選下來都是些找刺激的莫名生物了,這導致后續的文對于這部分生物來說顯得較為乏味,但其實對正常讀者來說還是有所內容的。
所以真正想明白這些后,我終于徹悟,真正能夠傳遞小眾思想的書籍應當是大眾化的主角,大眾化的內容,讓大眾來看的故事,而不是一眼就令常人感到標新立異的內容。
我應該去從大眾化的主流文字入手,嘗試從最基礎的方式讓人們循序漸進的了解一些東西。
真正明悟了這些后,我也知道了下本書的內容該寫些什么,那必然不可能和這本書有任何關聯,不論是從開頭還是結尾都無有關聯的一本書。
所幸這本書也讓我有所磨煉,那就是我嘗試去寫一些長線的,套路的,故事化的連續劇情,一種可以不用奇思異想的腦洞也能憑借連續的劇情文字讓讀者連貫觀看的寫法。
這樣的改變讓我得到最大的收獲就是至少我的創作速度快速了兩倍以上。
這是一個質的飛躍,當速度提升后思路也開始變得寬廣連續起來。
回過頭看自己的文字,我發現越是寫的慢的地方反而劇情斷斷續續毫無連貫性,越是快的內容反而更加緊湊。
總之這本書可以說是一場試煉吧,讓我受益匪淺,我想下一本書必然是我脫胎換骨,成為一名腳踏實地作家的開始。
說了這么多,就談談新書的內容吧。
新書主要是為了讓我能夠進行從意識流腦洞作家,到踏實大眾化劇情流作家的轉變專門設定的一本就讀門檻極低的書。
想要降低門檻,寫出連貫劇情,那么最好的方法毋庸置疑就是從同人開始。
同人作品最大的優勢就是擁有極其穩固的世界觀,這種優勢是原創作品無法比擬的,特別是輕小說這種分類,沒啥基礎的作者寫原創就是種在瞎搞的行為。
而我就需要這樣一種穩固的世界觀去限制一些東西,讓我能夠像正常作家一樣在穩定的世界觀下進行限制性創作,使文字能以一種符合常人邏輯發展,能讓大眾接受的方式呈現。
這點非常關鍵,因為有了一個穩定的世界,就說明至少劇情方面不論怎么跳脫,都是有據可依的,不會出現世界崩壞,前后世界觀落差大,劇情矛盾脫線這樣的情況。
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