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第94章 傳神的家鄉(xiāng)小調(diào)。-《百萬調(diào)音師:我只好親自上臺了!》


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    “可以考慮,不過現(xiàn)在還是先設(shè)計場景音樂。”

    “嗯嗯.......”

    場景音樂,盡可能......

    不。

    幾乎是“絕對不要”用太過強烈,激烈的節(jié)拍與重鼓點。

    更不要加入太多的特技。

    畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰(zhàn)斗。

    場景音樂過于激烈的話,很容易淡化戰(zhàn)斗音樂。

    更何況......

    就算是天天扛著音響戰(zhàn)斗的人,大部分時間也得是給音響充電不是?

    ......

    “1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環(huán)?”

    “嗯對......”

    李少杰看著正在寫旋律的房澈,突然說道。

    “等等,你這里的f音我覺得用dm不太行,可以換成bm7和弦。”

    “對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的......”

    兩人交流著創(chuàng)作,在沒有產(chǎn)生分歧的時候,明顯速度更快了。

    “場景渲染,這個注意,強弱上要有層次。”

    李少杰特別提醒了一下。

    “額......杰哥,那記憶點.......”

    場景音樂注意的點,首先就是盡量不要造成過度的“聽覺疲勞”。

    有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的bgm里旋律的辨識度過高,反復洗腦,極其容易厭煩。

    但還不能完全沒有記憶點!!

    記憶點是非常關(guān)鍵的,至少讓人聽到bgm就覺得身臨其境。

    “這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造。”

    李少杰說道。

    就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。

    經(jīng)過許多次的修理更正......

    “杰哥,這個曲子起個啥名?”

    房澈伸了個懶腰。

    又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。

    從李少杰的正面看,活像是.......

    這個:=o=。

    “就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》。”

    李少杰翻了個白眼。

    “不然叫啥啊?倭瓜?”

    “.......”

    小黑胖子站起身。

    “那杰哥?差不多咱們可以交卷了?”

    “可以。”

    李少杰點了點頭。

    想要拿下參與資格并不難,甚至可以說有點簡單。

    基本上,只要發(fā)了,就完全沒問題。

    很快,文件就打包發(fā)給了小沈。
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