第(2/3)頁 “可以考慮,不過現(xiàn)在還是先設(shè)計場景音樂。” “嗯嗯.......” 場景音樂,盡可能...... 不。 幾乎是“絕對不要”用太過強烈,激烈的節(jié)拍與重鼓點。 更不要加入太多的特技。 畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰(zhàn)斗。 場景音樂過于激烈的話,很容易淡化戰(zhàn)斗音樂。 更何況...... 就算是天天扛著音響戰(zhàn)斗的人,大部分時間也得是給音響充電不是? ...... “1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環(huán)?” “嗯對......” 李少杰看著正在寫旋律的房澈,突然說道。 “等等,你這里的f音我覺得用dm不太行,可以換成bm7和弦。” “對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的......” 兩人交流著創(chuàng)作,在沒有產(chǎn)生分歧的時候,明顯速度更快了。 “場景渲染,這個注意,強弱上要有層次。” 李少杰特別提醒了一下。 “額......杰哥,那記憶點.......” 場景音樂注意的點,首先就是盡量不要造成過度的“聽覺疲勞”。 有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的bgm里旋律的辨識度過高,反復洗腦,極其容易厭煩。 但還不能完全沒有記憶點!! 記憶點是非常關(guān)鍵的,至少讓人聽到bgm就覺得身臨其境。 “這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造。” 李少杰說道。 就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。 經(jīng)過許多次的修理更正...... “杰哥,這個曲子起個啥名?” 房澈伸了個懶腰。 又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。 從李少杰的正面看,活像是....... 這個:=o=。 “就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》。” 李少杰翻了個白眼。 “不然叫啥啊?倭瓜?” “.......” 小黑胖子站起身。 “那杰哥?差不多咱們可以交卷了?” “可以。” 李少杰點了點頭。 想要拿下參與資格并不難,甚至可以說有點簡單。 基本上,只要發(fā)了,就完全沒問題。 很快,文件就打包發(fā)給了小沈。 第(2/3)頁