第(1/3)頁 按照既定計劃來到上滬,李少杰便趕往了冰心娛樂公司。 作為上滬娛樂的扛把子公司,無論是辦公環境,設備,都是業內的頂級。 進入寫字樓后,現代化的裝修便令人耳目一新。 小沈帶著李少杰參觀起了公司。 轉了一圈,小沈笑呵呵的說道。 “李先生,那我就先說一下最終合作的項目吧。” 李少杰點了點頭。 最終合作的項目.......其實就是個說頭。 自始自終就只有這么一個合作項目。 一開始的所謂合作項目,其實就是一個小測驗。 畢竟,就算是再看重你,想要讓你幫忙,也不是直接上來就干的,測試是必須的。 現在不提“測試”,而是直接提最終項目,實際上就是隱晦的告訴你,后續的業務是什么難度,你自己看看能不能把握住。 畢竟,內里的那點門路大家都懂的。 “前段時間,我們公司在招標大會上,成功中標。” 小沈微微一笑。 “是一款國風仙俠網游,《劍俠》的配樂,從動畫cg的宣傳視頻,到游戲內的配樂,再到衍生的電視劇,甚至是動漫。” “游戲是采取時長+部分道具收費的方式進行盈利。” 李少杰點了點頭。 游戲,永遠在意的只有一點。 是否有玩家愿意氪金。 但氪金如果僅面向于收費道具提升戰力,那么土豪一秒畢業,新鮮感過去了,失去游戲熱情,很少上線,普通玩家也會因為經濟差距過大產生落差感,從而咸魚游戲,慢慢選擇棄坑,極大的影響游戲的在線率。 所以,科學鼓勵玩家氪金是很有必要的。 管一個人收六十萬,不如管六十萬人一人收六塊。 土豪靠氪金提升,技巧黨也可以憑借游戲理解提升,肝帝可以靠時間提升。 這樣,社交需求邏輯中,一些重要副本的攻堅,就需要土豪的傷害,肝帝的經驗,技巧黨的手法,合作通關,各有各的“滿足感”。 畢竟,人活著就是為了“裝b”。 肝帝靠肝裝b,土豪靠氪金裝b,技術黨靠操作裝b。 各種人士都能找到適合自己的提升方式,才是這一類游戲最健康的游戲環境。 那么,基礎游戲框架設定完畢,如何吸引各種玩家呢? 門臉!! 也就是設定,劇情,玩法,原畫,音樂。 靠著這些增加代入感與可玩性,吸引玩家,留住玩家。 第(1/3)頁