第(1/3)頁 “呼,只要沒直接失敗都好說。” 只要部隊不失敗直接退回主城還有派遣二隊補刀的機會。 見到土地打平,秦笑深深松了一口氣,說不緊張那是假的,這一次打五失敗的話不說重的,前三估計懸了。 但只要通過了,秦笑自是一朝蟒雀吞龍! 打平以3000的兵力來說很是正常,點開戰報秦笑看看具體情況,最主要的是武將不要出現陣亡情況戰損不大的話二隊補刀就能夠拿下這塊五。 這塊五級地是最為簡單的法正、李通還有于禁,三個武將都是單一的戰法,而不是像其他難度的五級地那般是每個武將攜帶兩個。 看土地難度的最簡單方式就是看野地守軍戰法數量,其次就是輸出戰法和回復或輔助戰法的區別。 難度高的五級地守軍攻擊類戰法都會攜帶兩個,這要是臉不好的情況下多釋放兩次不翻車才怪了,所以沒必要過于迷信什么土地難度之類的攻略圖。 一些所謂的簡單和困難其實沒有那么死的界限,打得過程當中還得看兵種克制問題。 最簡單的你弓兵開荒全去找三步兵的野地的麻煩這不是純粹找死是什么。 “1000戰損!” “nice”秦笑搖著電腦開心不已,這下穩了,野地的守軍還剩下3000不到點的守軍。 三個武將都還保留著比較好的狀態,其中戰損最高的前鋒孫權也還有著420的兵力。 “慈爹yyds”若是以前秦笑還在嫌棄太史慈劃水的話,這次秦笑直接印象來了個360度大轉彎! 能打平孫權和慈爹占據了主要功勞。 太史慈的戰損僅僅是50個兵力可以忽略不計,大部分的戰損來自于前鋒和中軍的,法正隊大營輸出有時候的確不低,但是攻擊距離一的他注定在大營威脅不到其他武將。 把二隊的漢呂布和呂蒙派出補刀,看樣子的話五級地是能夠穩穩的通過的,但二隊能夠降低一點戰損算一點。 這時候不是在乎這一點資源的時候,前些打三打四沒有浪費的資源這不就可以拿去碰瓷了嘛。 一隊能夠保持良好狀態的話緊接著再打五也是沒問題的,優勢就建立起來了啊! 趁著漢呂出征的空隙時間,秦笑點開了戰報回放。 第(1/3)頁