第(1/3)頁 忍住,別生氣! 率土策劃也不是一天兩天聽不進去建議了。 是,一個大型網游過場動畫制作顯示一個游戲公司的水平沒有不行,可是總得考慮一下玩過的玩家啊,秦笑前世今生加起來絕對超過了數百次看著個新區動畫了,設置一個跳過鍵就那么難的么? 除了過場動畫,等下萬年不變的新手指引,也是不能跳過的那種。 過場動畫不能跳過很是耽擱時間,新手教程也是如此,不過新手教程對于老玩家很難受 秦笑看看能否后續向官方提點意見,對于擁有大號的玩家提供一鍵跳過的功能。當然了換做新手玩家還是有必要的! 漫長的過場動畫加上新手指導對于熟手來說浪費的時間其實還挺夸張的,前期的幾秒鐘看似不多零零散散下來組成的優勢不容小覷。 前面沒什么騷操作可以說的,天王老子來了也得按照新手步驟打完一級二級地。 秦笑利用經驗觀察了一下周圍的情況,紅地沒有在目標視線當中出現,說明周圍的玩家不是很多,肉眼看得到幾個五級地,石頭糧食這兩個前期不能缺乏的資源都包含在內,落地看起來還不錯。 這是一個小經驗,落地時是那種人數較少的州的話用得上。 在新手引導期間可以利用偶爾的部隊出征觀察自己周圍的情況,觀察紅地也就是玩家是否過多,資源地是否欠缺。 一般情況下如果落在身旁的玩家過多和資源地兩個以內沒看到一兩個五的話基本就可以立馬換號重進了。 道理很簡單,玩家過多資源地勢必不夠,不論你不是大神這個都是要受其制衡的!前期再能開荒也不可能全部吃下去,那么總歸有遺漏的被對方占據,敵對勢力還好點大不了搶就是,這要是遇到一堆同盟的玩家挨在一起,到底是誰種死誰呢。 另外資源地兩三格以內看不到也需要考慮是否重新換號,前期打五的難度比較大,而率土里兵力是隨著出征距離的增加而增加的,三格找不到合適的五級地打,那么開荒速度落后于別人也正常。 第(1/3)頁