第(1/3)頁 4月19,周五。 天瑞,項目討論會。 一些人頭在研究自家‘四大名捕’的后期制作,本來就是古裝武俠與破案結合,之前孫俊邦前往拍攝劇組提議多線敘事,也是基于有破案懸疑。 只是更改劇本耗資耗時間,最后還不一定能改好,無奈放棄了。 如今,想在后期上動動心思。 …… “武俠,就是武俠。” 洪導沉聲反對,“觀眾看武俠劇除了看劇情和演員,就是看動作打戲,花里胡哨的特效不需要,只會顯得打戲很臃腫,簡單點綴才錦上添花。” “何況拍攝是按照傳統打戲動作設計的,額外增添大特效,成片后會顯得割裂違和,觀眾容易出戲。” “我不認為加大特效更好。” 洪導的態度很堅決,四大名捕是港江知名武俠,有受眾粉不假,但如果動作打戲是按照玄幻設計的也行,但關鍵不是,觀眾看的是破案劇情,看的是幾位主演,看的是精彩的打斗。 可不是奔著去看特效,刻意加大或增添招式特效,割裂與違和。 “時間上能否來得及?” 孫俊邦沉吟,對洪導的觀點沒有反駁或贊同,而是轉而問到孫志雄,“在現有的打戲動作基礎上加大或增添特效,成片后盡量不割裂與違和,到6月中旬前,兩個月內能否完工?” “差不多,九成概率。” 孫志雄立時回復,四大名捕拍攝殺青半個多月了,剪輯上已經完成,目前正在做成片后期與動作特效。 這時候如果想提升特效數量還來得及,再晚些如果成片做好后。 再加大或增添的話,會沖突。 “行,就這樣吧。” 孫俊邦微微一笑,“洪導,不破壞現有動作設計增添特效總可以吧,視覺上如果動作特效更具有沖擊的話,相信能更是錦上添花,希望理解。” “一切為了暑期檔pk。” 洪導面色陰沉,知道孫俊邦是被方默刺激到了,想盡一切辦法提升四大名捕在暑期檔更賣座的可能性。 賽車56天殺青,不是拍的勉強馬虎,就是方默很有信心,慌了。 “孫總,我只是個監制。” 洪導起身,不再想多討論什么,武俠動作非要往玄幻特效靠攏,隨便吧無所謂了,反響不好可別嗶嗶。 …… 第(1/3)頁