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第四十四章 新的戰斗-《廢土國度》


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    軍隊發布的任務,九成以上都是清剿南城區尸群。

    每項任務以一棟樓為邊界,比如一棟辦公樓或者一棟公寓,清理完畢由指揮部派人到現場核實。

    核對無誤之后,即刻發放任務報酬。

    樓棟以外的尸群,主要就是在街道上游走的,由軍隊統一負責清理。

    單項任務獎勵包括100點貢獻值以及10枚六星白晶,也就是說,只要完成一項任務,就能將貢獻度提升至一星。

    四星標準是1600點貢獻值,也不難,清理16棟大樓就能達成。

    誰無法統計每棟大樓到底有多少行尸,或者是幾級行尸,因此每棟樓的任務報酬都是一致的。

    挑中哪項任務,全憑運氣。

    跟分配住房一樣,清理南城區自然也是拉網式清理,基本沒得挑。

    就算這樣,還是有一點空子可鉆。

    比如辦公樓的清理難度明顯就要高于住宅樓,原因很簡單,末世爆發時是白天,大部分人都在上班,呆在家的少。

    再比如清理商場、超市、菜市場等地方,雖然風險很高,但是因為有食物,回報也高,自然也是被人垂涎的。

    只是這樣的任務,只有大型團隊才有能力完成。

    像陳留這樣的四人小隊,跑去商場那種人流密集的地方,基本就歇菜,就算陳留再強,跟送死也沒什么區別。

    指揮部早就有言在先,清理過程中,團隊找到的一應物資,只要有本事帶走的,那都屬于私人財產。

    帶不走的,對不起,指揮部會派人接收。

    像倉庫、警察局、工廠以及某些特定的ZF大樓,更是不會交給冒險者團隊負責,全部由軍隊負責清理。

    這也能夠理解。

    如果指揮部無法搜集大量物資,又怎么供給給普通人,到不是說他們自私,將最肥的肉都揣進兜里,只是一種資源再分配而已。

    又比如,18層的高樓,理論上清理難度要高于10層的中層建筑。

    說理論上,是因為誰也無法準確預測每棟樓的人數,因此還是要看運氣,可能一棟六層小樓里卻藏著一頭八星行尸。

    那樂子可就大了。

    軍隊也不是讓大家去送死,遇到緊急情況,或者對付不了的行尸,可以向軍隊求援,只是那樣一來,任務報酬就沒了。

    很簡練的任務體系。

    排了快一個小時,終于輪到陳留他們。

    窗口電腦上,放的是一張南城區局部衛星地圖,每一棟樓都有編號,被挑走的更是用紅線圈了出來。
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