第(1/3)頁 陳煜先回到營地。 被玩家們的清空精神驚住,連木頭做的拒馬也扛回來了,井然有序放在他面前。 手抓餅感覺使命感爆棚:“主公,您扈從將勝利帶回來了!” “餅,應該說幸不辱命。”空軍張教頭小聲道。 玩家們眼中興奮。 落日想要買一匹戰馬,這游戲沒坐騎吃大虧,他這三天都沒兌換屬性,就為了湊五百兩。 陳煜目睹玩家們掃蕩營地。 袁渙被落日單殺,其余玩家雖也有立功,但賞罰分明在軍營中尤為重要,首功無疑了。 “落日驍勇,立首功獎勵三百兩!10點軍功!” 玩家們興奮看著,對于主公的獎賞沒有意見。 落日心喜,還擔心主公看不到,這游戲果然是智能的,不管主公在不在現場,獎勵都絕對公平! 玩家們扛回來的戰利品。 栗米兩石,麥子一石,大豆十斤,蒸餅五個,莧菜兩筐,兵器二十件,甲衣三件,戰馬兩匹,剩余的是帳篷、羊毛地毯、木桌、馬車等物品。 飯和餅是百姓的主食。 南方人以稻米為主,北方人以栗米為主。 在黃巾起義前,不論是南方還是北方,上至宮廷宴席,下至庶民百姓的吃食,都少不了餅,比如蒸餅和湯餅。 為方便突襲,糧草多以餅的形式出現,兵卒掛在腰間,以省去運輸輜重。 玩家們期待獎勵,剩余兩個什長和十個伍長分別一百兩,其余人在任務的基礎上,上下波動五兩。 橫掃千軍看著陳煜,眼中期待。 他是基于對價值的判斷,選擇扛兩袋栗米,主公不會只給五十兩吧,正常負重也該加錢啊… 陳煜也早就注意到這個玩家。 也知道這個小玩家的心思。 按理說,糧食就算你不背也會有其他玩家背回來,但陳煜覺得,應該幫玩家們樹立正確的價值觀。 比如說,糧食就該比拒馬值錢,就是這個戰亂世界的價值。 主公真是個好人! 橫掃千軍感激涕零接過六十兩,心說背糧食果然比背陶陶罐罐的值錢,其他玩家才多得三五兩。 兌換1點力量后,這位玩家明顯感覺到,拿在手里的半斤石頭明顯輕了。 1點力量屬性,大概提升正常男人十分之一力量。 投擲出去。 竟飛出五十米的距離,以前橫掃千軍是丟不了這么遠的。 興奮閉上眼睛,查看一眼屬性。 玩家id:橫掃千軍 力量:3 根骨:0 敏捷:0 精華:0 戰斗力:24 軍功:1 “牛批啊!” 兌換點數后,查看個人屬性成了玩家們的習慣。 所以,旁人會看到營地里出現一群人閉著眼睛,精神振奮的胡言亂語。 “我得了五十六兩!” “氣死我了!我扛著兩百多斤木頭走了三十多里,只得了五十兩!” “切,又不是負重任務,npc也有智商的好嗎!” “哈哈哈,戰力破百,以后誰叫我戰五渣,我干誰!” 玩家們聚集在旁邊糧倉,顯得熱鬧得不行。 陳煜假裝沒聽見玩家們的吐槽。 他這兒又不是廢品收購站,不是玩家扛什么回來,他都會收。 萌寶捧著一碗飄著熱氣的黍米飯,眼淚差點流下來:“終于吃上一口飯了!” 東方幸福道:“怎么是栗米啊,這怎么吃得飽?” 落日:“稻米主要生產在江淮以南,盡管東漢時期北方已經發展起水稻,但受到自然災害和連年戰爭的影響,粳米是很稀缺的。” 空軍張教頭:“背景考究很符合游戲策劃組的尿性。” 到了開飯時間,玩家們眼睛冒光,不自覺吞咽口水。 雖然食物對他們來說無所謂,但虛弱會影響戰斗力,歸功于游戲的仿真設計,這會間接影響獲得屬性點。 就像一層負面狀態。 空軍張教頭:“落日你剛才真六。” 落日:“還行吧,已經有玩家在探索其他屬性搭配,畢竟我都不知道自己會成為什么類型的武將,有人超越我也說不定。” 樓上是傻逼:“我也懟力量” 陳煜一邊聽可愛的玩家們交談,一邊吃著乳餅。 袁渙的軍隊里肯定有胡人,或者在關外生活過的人,乳餅由羊奶和面粉做成,是胡人的食物。 騎驢找布走過來,這個小玩家一臉懇切的看著陳煜:“主公,我想買一匹馬,可以看在我是斥候的份上,給我便宜一點嗎?” 第(1/3)頁