第11章 三等功制度-《我成了三國玩家主公》
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“回縣尉大人的話,我也不知道,那人殺了易村的里正張豹子,來鄉里換箭矢,薔夫叫我等抓起來,孫太守卻要保他,隨后他就帶人殺來了!”
王奐平靜的目光,卻轉瞬之間嚴厲了起來:“把他拖到村口殺了!”
“大…大人,我有什么罪過!”
“既食朝廷俸祿,為薔夫賣命,竟臨陣逃跑,你還有顏面問我!”隨著王奐一聲令下,兵卒將鄉勇拖了出去。
王奐望向身后的百姓:“有誰看到是往哪邊去了嗎?”
“回縣尉大人的話,好像是東面,那邊的山里住著很多山民和隱戶。”一個老農惶恐應道。
山上茅舍,
陳煜帶著玩家饒了山路,多走三里地,回到廢棄校場。
路上半刻不敢停歇。
玩家們倒是很興奮,因為殺了大漢朝廷的鄉薔夫,很可能是劇情任務,而在陳煜給過的獎勵中,劇情任務獎勵是最高的。
“這次主公會給多少銀兩?”
“不知道啊,上次殺里正都有三十兩,鄉薔夫官秩比里正高,沒理由低于三十兩的。”
看到玩家們一臉期待。
陳煜卻在思考一個問題,如果每個玩家給予相同的獎勵,那么就會有玩家在戰斗中,躲在角落不出力。
小規模交鋒可以憑借主力取勝。
如果是大規模交鋒。
一個玩家的戰力再高,也無法左右戰局,所以,必須分出高低貴賤,否則大家都抱某個玩家的大腿了。
而明朝賞罰正好解決這個問題。
朱棣將戰功分為奇功、首功、次功三等功制,具體的評判標準為,突擊敵背斬殺敵人者,入陣斬殺將領奪取旌旗者,臨危受命能完成任務者,皆為奇功。
首先斬殺敵人者,擒拿軍中奸細者,為首功。
其余皆為次功。
陳煜覺得三等功制,很適合用于玩家的獎勵,這樣后續上線的玩家,也有機會追趕上來。
但要告訴玩家為什么賞罰有差別。
這樣玩家才會心服口服。
“落日。”
落日笑容中帶著幾分激動,手抓餅、李大聰明和空軍張教頭都知道,主公要給獎賞了。
陳煜道:“落日奮勇殺敵,率先斬殺一人,又接連斬殺三人,當為首功,賞銀四十兩。”
“謝主公。”落日笑著接過。
“手抓餅。”
手抓餅走上前。
陳煜伸手道:“斬殺兩人,當立次功,賞銀三十兩。”
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