第(1/3)頁 現(xiàn)在的edg氣勢如虹,對面根本抵擋不住。 想到比賽前對方嘲笑的臉龐,眾人心中都覺得有些快意。 “各位不要掉以輕心,大家需要認真一些。”廠長身為老大哥還是很有必要說出這番話。 下路雙人組還是有些稚嫩。 看iboy臉上的表情就清楚了,得讓這小子冷靜一些才行。 iboy聽到這句話以后,笑容也是頓時消失了。 確實,戒驕戒躁才是最好的比賽狀態(tài)。 現(xiàn)在他們已經(jīng)拿到了開門紅的好成績,萬一因為驕傲而輸?shù)舯荣惖脑挘强烧娴氖翘上Я恕? ahq戰(zhàn)隊已經(jīng)做好了準備,他們剛才到點投降,就是為了調整自己的心態(tài)。 中單懲戒流的打法已經(jīng)流行開來。 不少人在看到這把比賽,立刻就開始在游戲當中使用。 很多路的玩家都是這樣,打不過對面,那就加入這種玩法。 沒有人是分奴,然而每個人或者又是分奴。 不過這個可玩性相當?shù)母摺? 因為能夠利用野區(qū)的特點,快速的讓自己發(fā)育。能夠在線上打對面很輕松,沒有人會拒絕。 葉楓早就知道了這場比賽的后果。 他只知道設計師又要加班了,掛在他頭上的名頭又會多幾個。 很多游戲小編已經(jīng)開始寫文章了,各種各樣花里胡哨的名字加上去,就為了讓自己的閱讀量高上一些。 英雄聯(lián)盟有這樣一個好的地方,玩家的討論度很高。 相比于其他的游戲,英雄聯(lián)盟的玩家似乎很喜歡討論游戲的打法。各種英雄之間的配合以及獨特的英雄機制,總是能夠摩擦出一些新的火花。 每當一些新的操作打出來的時候,就會有著大批的人去效仿。 瞎子的回旋踢,瑞文的光速q,亞索的雙風,劫的三花聚頂…… 在這些操作出來之前,大家都不清楚,這個英雄還能夠這樣玩? 但是一旦出來了以后,就會受到廣大玩家的追捧。 在這樣的環(huán)境之下,玩家的凝聚力才會變得更高,游戲也容易更好的發(fā)展下去。 第(1/3)頁