第(2/3)頁 總不能夠因?yàn)橐粋€(gè)功能而把某個(gè)地方強(qiáng)制性削掉。 這樣對(duì)于其他一些英雄來說,是非常不公平的。想要找到一個(gè)平衡點(diǎn)的話,就得不斷的測試才行。 測試還得需要不少的時(shí)間,但是這個(gè)套路很快就會(huì)流行出去,不少玩家都會(huì)拿它來上分。 對(duì)于另外一些不了解的玩家而言,如果不加入的話,就代表自己會(huì)失敗。 這個(gè)套路徹底破壞了游戲的平衡性,就像之前的中單韋魯斯一樣。 他們當(dāng)時(shí)就強(qiáng)行出了一個(gè)補(bǔ)丁,趕緊修復(fù)了中單韋魯斯的問題。手段也是非常的簡單粗暴,強(qiáng)行把韋魯斯的q技能冷卻時(shí)間大大的增加。 實(shí)際上這樣對(duì)于某些在下路專精韋魯斯的玩家而言,是非常的不公平的。 但是穿甲裝備想要強(qiáng)行修復(fù)好的話,一時(shí)半會(huì)兒是無法做到的。 這也是無奈之舉。 只不過在比賽服當(dāng)中,還沒有使用這個(gè)補(bǔ)丁。 現(xiàn)在這個(gè)家伙又弄出了一個(gè)懲戒流中單,設(shè)計(jì)師真的有些焦頭爛額了。 “這個(gè)家伙到底是怎么回事?wisdom,還真的是用智慧在打游戲,他的智慧就是找我們的漏洞嗎?”設(shè)計(jì)師有些歇斯底里的說道。 修復(fù)了中單韋魯斯以后,他剛想給自己放一個(gè)假,沒想到又出現(xiàn)了這樣的問題。 而且這件事情跟上回完全不一樣。 懲戒可是打野的關(guān)鍵技能,總不可能把懲戒改了吧。 但是如果只改探險(xiǎn)家的話,別人又會(huì)選出其他的中單英雄來適用于這個(gè)法則。 想到這里,設(shè)計(jì)師不免覺得有些頭痛。 “說真的,我覺得我們現(xiàn)在就要開始行動(dòng)了,因?yàn)檫@是一個(gè)浩大的工程?!? 單修改探險(xiǎn)家一個(gè)英雄是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。 但是把懲戒給修改了的話,又得考慮其他打野的感受。 特別是食肉型打野。 懲戒對(duì)于他們來說更加需要,因?yàn)樗麄兊那捌谏戆灞容^脆。如果把懲戒嚴(yán)重削弱的話,這就代表這些打野上不了場了。 第(2/3)頁