第(1/3)頁 即使已經(jīng)領先了一萬經(jīng)濟,edg隊內依然沒有興奮或者輕松的情緒,大家的臉色都相當嚴肅,似乎領先的不是他們,而是ea似的。 他們是lpl隊內管理最嚴格的戰(zhàn)隊,在這個隊伍管理普遍比較松散,選手們相對自由的行業(yè),edg的規(guī)章制度是出了名的不講人情。 就是在這個不講人情的隊伍,誕生了盡可能把一切失敗的風險扼殺在搖籃中的風格,所以edg才會出現(xiàn)雙龍匯不敢上高地,三龍會破高還得回家補給一波的場景,隊伍的風格多多少少會映射在隊員的身上,久而久之,他們反倒沒有多少年輕人的年少輕狂了。 但無論隊伍風格如何,都擺脫不了那句至理名言——電子競技從來都是實力說話。 穩(wěn)健的風格幫助他們獲得穩(wěn)定的成績,卻沒辦法讓他們拿到山巔的獎杯。 “他們可能要出來跟我們打最后一波,田野,你把視野做好,別讓對面繞后。”廠長指揮道,他和妹扣是隊里最年長的老人,自然而然地接過指揮的重任。 “行。”妹扣回應著,往小龍坑附近插滿了視野,他們在賽前研究過ea的往期比賽記錄,知道ea這支隊伍傾向于打團,通過單線的壓制和團戰(zhàn)的個人能力獲取勝利,在視野上反而不太理想。 這倒不是因為選手不會做視野,而是由隊伍屬性來決定的。一個喜歡打架的隊伍,必然追求單線的壓制力,獲取經(jīng)濟后就會想著怎么把經(jīng)濟變成裝備領先,然而不會優(yōu)先去思考用錢來買眼點亮峽谷。 我把你宰了,峽谷里的東西就全是我的了,還需要什么視野呢? 其實妹扣也很向往這種風格,他畢竟還是年輕人,渴望在熱血的戰(zhàn)斗后捧起屬于他們的冠軍,而不是維持著所謂的運營,打游戲像上班,而他們也如同社畜,半死不活。 “兄弟們,最后一波了,拿下遠古龍咱們就贏了,堅持一下。”他給隊友們打氣道。 耳麥里傳來零零散散的回應,雖然他們是優(yōu)勢,但普通人打排位一局三十多分鐘都會覺得累,更何況是更需要全神貫注的比賽,曾經(jīng)十場對局能打廢一個隊伍,讓一個天才少年住進醫(yī)院,就此沉淪。由此可見職業(yè)比賽的壓力。 如今他們的精神都有些松懈了。 妹扣也知道這個道理,但箭在弦上,不得不發(fā)。運營局拼的就是雙方選手的專注力,誰出了問題,誰就會失利,從而改變游戲的走向。 第(1/3)頁