第(1/3)頁 縱觀整個(gè)msi,野區(qū)的變化是最明顯的,極大的影響了各個(gè)賽區(qū)打野的風(fēng)格。 打野刀的改動(dòng)不用多說,大體上各有增強(qiáng)和削弱,其中符能回聲新增了藍(lán)量和冷卻縮減,提高了野區(qū)刷野的續(xù)航和速度,同時(shí)移除移動(dòng)速度是較大削弱,特別是對(duì)豹女,蜘蛛等進(jìn)攻性強(qiáng)的法系打野。 但除此之外,影響打野較大的是打野裝和工資裝不能同時(shí)出以及野區(qū)經(jīng)驗(yàn)分配的改變。 在季中賽版本中,打野不能同時(shí)擁有打野裝和工資裝,這無疑是對(duì)食草型打野的一次重?fù)簟? 但設(shè)計(jì)師顯然覺得還不夠,除了裝備改動(dòng),野區(qū)的改動(dòng)更是給了食草型打野致命一擊—— 首先是前期野怪營(yíng)地給予的經(jīng)驗(yàn)降低,同時(shí)削減了野區(qū)的經(jīng)驗(yàn)追趕機(jī)制,鼓勵(lì)打野玩家反野。 改動(dòng)野區(qū)之余,設(shè)計(jì)師還重點(diǎn)在河道蟹身上做了文章,其中新增了一條特性:開局將出現(xiàn)兩只兩只峽谷迅捷蟹,但在兩只迅捷蟹都被擊殺后,剩余的游戲時(shí)間將只會(huì)同時(shí)存在一只。那只迅捷蟹在初期的坦度將更高,經(jīng)驗(yàn)值也顯著增加。 這就意味著河道蟹在前期資源爭(zhēng)奪中的重要性大大提高了,相當(dāng)于憑空多出了兩組經(jīng)驗(yàn),誰搶到誰就是優(yōu)勢(shì),這個(gè)改動(dòng)徹底滅絕了絕食流打野的生存空間,也奠定了肉食打野的天下。 舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,假設(shè)一個(gè)食草型打野,他和肉食打野走一條開野路線,并且準(zhǔn)備打河道蟹時(shí)和對(duì)面的肉食打野碰了個(gè)照面,這時(shí)候食草打野肯定是沒辦法和肉食打野相抗衡的。 沒辦法,他只能放棄這個(gè)半?yún)^(qū)的河道蟹,去打另一個(gè)半?yún)^(qū)的河道蟹,從這個(gè)半?yún)^(qū)走到另一個(gè)半?yún)^(qū),無效路線就產(chǎn)生了,俗稱逛街。 總所周知,打野的時(shí)間是非常寶貴的,浪費(fèi)了這十幾秒的時(shí)間,就可能影響整個(gè)戰(zhàn)局。 所以為了避免這種情況發(fā)生,食草打野就被迫和肉食打野反開,可是這又產(chǎn)生了一個(gè)問題——你怎么判斷對(duì)面打野是從哪邊開呢? 在最新的改動(dòng)中,每波野怪的刀數(shù)都變成了統(tǒng)一的四刀。 舉個(gè)例子,過去的版本中,f6是六刀,蛤蟆是一刀,三狼是三刀,只要打野第一次露頭,就能通過補(bǔ)刀數(shù)大致判斷出刷野路徑。如今統(tǒng)一四刀,你根本不知道對(duì)方是紅三狼藍(lán)開,還是紅f6藍(lán)開,這無疑增加了食草打野玩游戲的難度。 或許可以依靠強(qiáng)大的意識(shí)來解決,比如野王麻辣香鍋就是著名的絕食流打野,他可以通過敏銳的嗅覺判斷對(duì)面的開野路線,從而保證自己的發(fā)育。 但意識(shí)再好也不可能次次都猜中,一旦猜錯(cuò)了,就大概率會(huì)面臨被對(duì)面雙河蟹開局的局面,這樣食草打野后續(xù)在野區(qū)的資源和經(jīng)驗(yàn)爭(zhēng)奪上都會(huì)處于下風(fēng),甚至雪球被越滾越大,游戲基本就寄了。 第(1/3)頁