第(2/3)頁 作為改革后時隔3年的第二屆wcg總決賽,這一屆的比賽項目和參賽人數,都比第一屆多了很多。 關注這一屆比賽的全球游戲玩家和觀眾,也達到了空前的規模! 大賽開始前幾個月,全球各地的游戲玩家們已經興奮的在各種論壇和場合討論這屆比賽。 如果說里約奧運會是全球體育界的盛事,那么wcg便是全球游戲界的盛事。 伴隨著過去三年來全球智能手機的不斷普及,全球游戲玩家的數量也取得了不小的增長。 在這三年里,隨著wcg國家級,大洲級的賽事不斷舉辦,全球各個國家和地區涌現出許多電競戰隊和職業電競選手。 小到六七歲玩俄羅斯方塊的兒童,大到一些大專職業院校開設專門的電競專業,電競這項電子競技運動,已經越來越被普羅大眾熟知和接受。 許多過去對電子競技不屑一顧的地產品牌,飲料品牌,食品品牌等,也開始大肆進軍電子競技廣告領域。 一些有錢的金主爸爸,甚至專門贊助成立自己或者以自己品牌命名的電競戰隊,諸如萬達公子王小蔥贊助成立的ig戰隊,恒大地產贊助成立的恒大電競戰隊等。 這么多有錢人競相成立電競戰隊,自然跟全球越來越多的電競賽事和龐大的觀眾人數有關。 據多家機構統計,全球電競觀眾人數超過5億,并且以每年30%以上的增幅快速增長著,全球每天通過各種渠道和平臺觀看電競賽事或游戲視頻的觀眾超過1億! 像過去兩年中的wcg國家級總決賽,大洲級總決賽,紛紛都創造了不小的收視高峰。 今年的wcg全球總決賽,其觀眾人數,也是達到了新的巔峰。 全球各地,從微信到抖音,從微博到twitter,到斗魚,虎牙,youtube,steam等數百上千個網絡平臺,上百個電視臺等,都在直播著這場賽事。 相比于奧運會需要拿到轉播權才能直播,免費開放的wcg賽事,讓全球觀眾可以通過各種渠道觀看比賽。 而這些措施,也為wcg比賽的觀看人數,創造了新的高峰。 wcg總決賽開幕當夜,保守估計全球有上億的人通過各種渠道觀看開幕式! 蓉城天府廣場,來自蓉城各區甚至川蜀各地的粉絲,為川蜀少年王子軒應援! 第(2/3)頁