第(2/3)頁(yè) 做加法,求的是大而全? 是希望滿足所有用戶的需求? 這樣的產(chǎn)品越做越復(fù)雜,越做越繁瑣,不管是android系統(tǒng)還是ios系統(tǒng),經(jīng)過(guò)這么多年的迭代更新,都已經(jīng)衍生出太多冗余的東西。 我們買一款新的ipad? 上面原裝的應(yīng)用和功能,有80%都是我們平常用不到的。 做減法? 求的是極簡(jiǎn)模式,專注于核心功能? 蘋(píng)果的創(chuàng)始人喬布斯,他生前就是一個(gè)專注于極簡(jiǎn)模式的人? 蘋(píng)果早期的許多設(shè)計(jì)? 都堪稱極簡(jiǎn)模式的典范。 最經(jīng)典的? 便是蘋(píng)果iphone,首先拋棄了手機(jī)按鍵,只保留了一個(gè)home鍵,這在當(dāng)時(shí)的全球手機(jī)行業(yè),都是極為大膽和經(jīng)典的創(chuàng)新。 做加法和做減法兩種產(chǎn)品思路各有利弊,前者適用于一款產(chǎn)品滿足用戶的核心需求后,慢慢滿足用戶的冗余需求,后者則適用于一款產(chǎn)品從零開(kāi)始設(shè)計(jì)和制作的時(shí)候。 大家應(yīng)該都知道,我們小米第一代miui,就是采用做減法的產(chǎn)品思路做出來(lái)的!” 方哲提到miui的歷史,引起了雷總和部分元老級(jí)小米高管的共鳴。 小米創(chuàng)業(yè)的時(shí)候除了一幫人一無(wú)所有,他們只能由簡(jiǎn)入難,先做miui操作系統(tǒng),再做硬件,而做miui系統(tǒng),同樣并非易事,andriod系統(tǒng)那么多功能,靠他們團(tuán)隊(duì)內(nèi)的幾個(gè)工程師開(kāi)發(fā),沒(méi)個(gè)一年半載的,怎么可能做出一個(gè)完整的android系統(tǒng)? 是以,最開(kāi)始的時(shí)候,miui的設(shè)計(jì)思路便是做減法,所有非用戶迫切需要的核心功能,都不做! 也因此,第一代miui用了短短幾個(gè)月的時(shí)間便做了出來(lái),隨后也因?yàn)樗臉O簡(jiǎn)模式,廣受許多刷機(jī)愛(ài)好者的好評(píng),待到后來(lái)小米手機(jī)1發(fā)布的時(shí)候,miui已經(jīng)在全球積累了上百萬(wàn)用戶,為小米手機(jī)的一炮而紅,奠定了不小的基礎(chǔ)。 “用做減法的思路做小米pad!”眾多高管思索著方哲的這句話。 方哲的思路不可謂不創(chuàng)新,不可謂不大膽,要知道目前市場(chǎng)主流的pad,幾乎都是照著蘋(píng)果ipad的模子做的,pad跟手機(jī)采用同樣的操作系統(tǒng),pad幾乎就是一個(gè)大屏幕的,閹割了部分功能的手機(jī),如果按照方總所說(shuō)的再做減法?又該怎么做呢? “在我看來(lái),小米pad只需要滿足大部分pad用戶的核心需求即可,其他的需求,沒(méi)必要在意和滿足。 目前市場(chǎng)上,用戶購(gòu)買pad的主要需求是什么?你們誰(shuí)能告訴我答案?”方哲發(fā)問(wèn)道。 “玩游戲!” 第(2/3)頁(yè)