第(3/3)頁 方哲聽著潘納寧的回答點了點頭,相比于潘納寧給予開發團隊的自由性,國內的游戲開發團隊,即便是匯眾自己旗下的幾個s級游戲工作室,也很難有這么大的自由度。 蓋因匯眾的s級游戲工作室,基本上都承擔著為公司創收盈利的重任,每個工作室也有著自己擅長和核心制作的游戲題材和領域,因此在保證項目水準和成功率的情況下,匯眾旗下的幾家s級工作室更偏向于好萊塢工業化流水線的游戲工作室。 咋聽之下,似乎覺得supercell這種尊重創作團隊自由性的模式似乎比匯眾旗下的s級工作室還要好,但實際上,supercell的這種模式,卻建立在不差錢的研發投入,以及對項目失敗的容忍上。 至今,supercell看起來似乎只發行了《卡通農場》和《部落沖突》兩款游戲,而且兩款游戲成績都非常不錯,但在supercell內部,還沒上線就被砍掉的游戲多達數十款。 這種模式,也就適合一開始就只做中小型規模游戲的supercell,像匯眾旗下s級工作室的許多大型項目,一些斥資幾個億由動漫、等超級ip改編成游戲的,或者dota2,絕地求生這種pc端大作改編成手游的,跟nba或國際足聯聯名合作開發的各種游戲巨制等等等等,基本上都不容忍失敗。 匯眾旗下,s級游戲工作室的準入標準是至少推出過3款年度流水5億美金以上或兩款年度流水在10億美金以上的s級及以上級別的游戲產品,如今supercell離s級工作室只差一步之遙。 方哲期待著《海島奇兵》上線后的表現,也期待著supercell成為匯眾旗下的第一家高度尊重制作團隊自由性的s級游戲工作室,如果supercell的神話能像前世一樣延續,那方哲不介意匯眾旗下的再多 幾家團隊自由度高的s級游戲工作室。 方哲在supercell的視察,是此次歐洲之行的最后一站,一天以后的燕京時間21多,方哲的私人飛機降落在燕京國際機場。 小別勝新婚,跟提前回國的馮雪有好幾天沒見面的方哲,是夜極盡征服。 第(3/3)頁