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第五百七十七章 電子競技的榮譽感和歸屬感-《重生之跨國巨頭》


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    俄羅斯方塊身為一款火遍全球的經典游戲,其玩法幾乎是人盡皆知。

    俄羅斯方塊總共有i,l,j,o,t,s,z七種方塊圖形,其玩法是玩家操作移動,旋轉和擺放隨機掉落的七種圖形之一,使其排列成完整的一行或多行并且消除得分。

    這種看起來簡單無比的玩法,卻吸引了全球無數玩家,其也成為全球游戲史上,最經典的游戲之一。

    俄羅斯方塊消除得分的經典玩法,也被認為是消除游戲的鼻祖之一,至今像匯眾旗下的《開心消消樂》《糖果傳奇》以及業內各種各樣的消除游戲,幾乎都有俄羅斯方塊傳承的影子。

    人類為什么對消除游戲如此著迷?這是大多數生物學家和游戲從業者都想搞明白的問題,而在今天的鳥巢現場,9萬多名觀眾的眼睛,都目不轉睛的盯著舞臺中央的大屏幕。

    大屏幕上,顯示的是王子軒和喬納斯的游戲對戰界面,王子軒的游戲界面在左側,喬納斯的游戲界面在右側,中間顯示的是兩人的積分,45分鐘的比賽倒計時以及兩人游戲內接下來即將出現的圖形。

    游戲一開始,兩位選手的逆天手速便引起現場的一片驚呼。

    只見大屏幕上,不管是左側王子軒的游戲界面,還是右側喬納斯的游戲界面,每個圖形從出現到落定,基本不超過0.5秒,現場的許多觀眾壓根還沒看清下一個是什么,兩位選手已經將其落定在最底部。

    整個大屏幕上,一個個落定消除的方塊不斷閃爍,只有最底部不斷被消除的一排排方塊以及兩人不斷上漲的積分,才提醒著現場的觀眾這的確是他們熟知的那款俄羅斯方塊游戲。

    “我尼瑪,這手速太逆天了吧!”

    “以后誰敢再跟我說會玩俄羅斯方塊,我打的他馬都不認識他!”

    “王子軒才12歲就有這手速,他長大了一定很性福!”

    觀眾們對于兩位選手的精彩表現議論紛紛,沒過幾分鐘,大家突然發現,不管是王子軒還是喬納斯,他們整個游戲界面竟然有將近一半以上的方塊沒有消除掉,其中有很多地方,都空著方格。

    觀眾席上,一位年輕的男觀眾嘲諷道:“切,我還以為他們倆多厲害呢,這才剛開始幾分鐘,倆人的方塊竟然累這么多,要是我的話,現在絕對不超過兩行!”

    就在這時,全場傳出解說的聲音,除了戴著防干擾耳機的兩位參賽者,全場的人都聽得清清楚楚:

    “我們現在看到,兩位選手都把未消除的方塊累到了游戲界面的中間部位,這樣做的目的是為了減少方塊從出現到下落的時間,另外消除多行也比消除一行的積分高很多倍。
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