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第三百三十二章 智龍迷城-《重生之跨國巨頭》


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    日本游戲市場,一直都是全球游戲市場上最為獨特或者說封閉的市場之一,之所以這么講,并不是說日本游戲市場不對外開放,不允許海外游戲進入等等。

    而是因為日本獨特的游戲文化,導致幾乎所有的海外游戲進入日本市場,都很難大紅大紫,這樣的情況,即使在東西方文化差異迥然的中國市場上,也很少見。

    因此,前世在日本市場上暢銷榜前列的游戲,幾乎大部分都是日本本土游戲公司研發的本土游戲,同樣,這些游戲雖然在日本國內很火,出海卻很容易遇到水土不服,在歐美和中國這兩個全球最大的游戲市場,鮮有作為,而《智龍迷城》,就是這樣一款游戲。

    《智龍迷城》是一款轉珠消除類卡牌養成游戲,游戲類型名字有些拗口,簡單點說,它就是《水果消消樂》那種消除游戲和卡牌養成游戲的結合版。

    它的玩法,創新了消除類游戲的滑動消除,只不過不同于傳統的消除游戲,《智龍迷城》內的珠子可以往上下左右兩個斜對角共八個方向滑動,而且不限制珠子的滑動距離,因此也被叫做“轉珠”玩法,這種玩法可以說是《智龍迷城》這款游戲的首創,在前世的消除類游戲和手游行業留下了深刻的影響。

    除此之外,不同珠子的顏色還對應不同顏色屬性的寵物,根據珠子的消除效果釋放不同的技能,對屬性各異的敵人產生攻擊。

    整體聽起來,《智龍迷城》的玩法有些復雜,非是玩過它的人并不能很清楚的認知這是怎樣一款游戲,而且這種玩法,即便是方哲自己,興趣也不是很大,更不用說跟方哲一樣被國產游戲熏陶出來的普通國人。

    也因此,前世《智龍迷城》在日本大火以后,曾經被騰訊代理引入國內,然而沒上線多久就因為數據很差停運了!

    就是這樣一款在國內剛上線就停運的游戲,它在日本游戲市場的大紅大紫,卻是達到了前無古人后無來者的水平。

    前世這款游戲在12年中旬上線,從上線之后,這款游戲就一路爬升到appstore和Android  market等各大應用商店暢銷榜前幾名,曾經在暢銷榜第一名的寶座上,呆了兩年多!

    巔峰時期,這款游戲月流水超過1億美金,年收入更是占到整個日本手游行業年收入的一半以上。
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