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第三百二十九章 武林盟主-《重生之跨國巨頭》


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    “我知道,可能現在大家聽我這么說,內心更是會對我們steam中國平臺產生敵意!但是大家用心想一想,即便是我們匯眾沒有把steam引入國內,難道僧多粥少,狼多肉少的大趨勢就會改變?”

    方哲知道,此時臺下的中國廠商代表們,必然有不少人產生了這種想法,所以他現在必須讓他們認清楚現實。

    方哲頓了頓繼續說道:

    “我還有一組數據,想跟大家分享一下,是關于騰訊游戲的規模增長速度的!

    2008年以前,騰訊游戲占整體營收的比例,只有不到10%,2008年年末,這個數字已經增長到20%以上,去年的時候,這個數字更是增長到30%以上!

    騰訊的年度總利潤,也由07年的16億人民幣增長到去年的70億,其中,騰訊游戲業務的利潤,更是從07年的不足兩億,增長到去年的20多個億,兩年間翻了10多倍,超過了網易,成為國內市場份額第一的網絡游戲公司,連我們匯眾旗下的游戲業務,單純只算國內市場營收和利潤的話,也要被騰訊穩壓一頭!

    所以,我想告訴大家的是,即使沒有steam中國,也還有騰訊這個流量大戶在,有它在,大家發行和推廣游戲的流量成本只會越來越高。

    據我所知,現如今端游行業的用戶獲取成本,已經由三年前的兩三塊錢,上升到今天超過10塊錢,靠流量和用戶規模,別說是在座的各位廠商,就是把大家和我們匯眾都加起來,恐怕也比不過一個騰訊!”

    方哲直接把這一切的罪魁禍首,推給了騰訊,臺下的中國廠商代表們內心也都清楚,方哲這就是在給騰訊身上潑臟水,不過,這個臟水潑的也的確有它的道理。

    當整個端游市場規模增速不斷放緩,市場趨于飽和的時候,就會出現強者愈強,弱者愈弱的寡頭壟斷的局面,前世騰訊游戲業務從08年之后就扶搖直上,一發不可收拾,不管整個行業的增速是不是放緩了,騰訊的游戲業務利潤一直都在快速增長,整個端游市場的份額,后來更是有超過一半以上屬于騰訊!

    “等明年英雄聯盟公測以后,恐怕你們就更會知道我所言非虛吧!”方哲看著臺下的中國廠商代表們,雖然交頭接耳,竊竊私語,但是大多數人仍然覺得方哲把罪責推在騰訊身上,只不過是找借口打擊騰訊而已。
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