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第一百八十六章 悲情牌-《重生之跨國巨頭》


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    鄭思文先對(duì)在做的媒體和美國一陣捧,隨即畫風(fēng)一轉(zhuǎn),突然說道:

    “可是,不管是今年1月份部分美國媒體對(duì)匯眾的無端抹黑和指責(zé),還是這次美國民眾和媒體在沒有查明事情的真相之前,就一邊兒倒的指責(zé)匯眾抄襲,指責(zé)我們這家來自中國的公司抄襲美國公司。

    我不知道,這到底是一種偏見,是一種不信任,還是說,美國的同行們沒有自信從正面打敗我們,這才搞出這些卑鄙的事情。

    我一直都以為,美國文化是包容的文化,這里有來自世界各地的移民,也包容著來自世界各地的文化。

    在我們游戲行業(yè),美國同樣是這個(gè)行業(yè)的佼佼者,不管是暴雪還是藝電等公司,都是世界上赫赫有名的游戲公司,他們的游戲玩家和粉絲,遍布世界各地。

    而美國市場(chǎng)上,也從來沒聽說過排擠其他國家游戲的事,上個(gè)世界日本的街機(jī)游戲風(fēng)靡全美,風(fēng)靡全世界,大金剛,吃豆人,超級(jí)瑪麗這樣的游戲,是日本游戲行業(yè)獻(xiàn)給美國和全世界的一筆寶貴財(cái)富。

    那個(gè)時(shí)候,我也并沒有聽說過,美國市場(chǎng)排斥來自日本的游戲,用一些卑鄙的手段來打擊日本的同行,我相信,在那個(gè)年代,美國人民和美國文化,一定是充滿包容和自信的。

    他們相信即便日本游戲進(jìn)入美國,除了給美國人民帶來快樂,并不會(huì)傷害美國游戲行業(yè),當(dāng)時(shí)的美國游戲行業(yè),也有著這樣的文化自信,而事實(shí)也果真如此,在那之后,美國誕生了暴雪,藝電這樣影響全美和世界游戲文化的行業(yè)巨頭。

    也是因?yàn)樗麄兊挠绊懀覀儏R眾的創(chuàng)始人方哲,才有了做游戲的想法,我們匯眾,才有了為美國和美國人民,制作好玩兒的游戲的想法。

    我相信,這就是一種文化的交流與反哺,也是因?yàn)檫@種交流和反哺,美國乃至世界的游戲文化才能不斷進(jìn)步,全世界的玩家們,也才能玩到更多豐富精彩,更好玩兒的游戲。

    可是今天,當(dāng)我們?cè)诎肽曛畠?nèi),連續(xù)兩次在美國遭受到不公正指責(zé)和抹黑以后,我感覺到美國文化中的包容正在漸漸流失,美國同行們的自信也在漸漸流失。
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