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1199 令人吃驚的成績-《東京電子游戲大亨》


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    多蘿西也不知道自己玩了多久堡壘之夜。

    反正就是白天玩到了黑夜。

    本來她每天正常的直播時間大概是八個小時左右,就和正常上班差不多,她也習慣了這種直播時長。

    可是玩堡壘之夜的時候她卻完全忘記了時間。

    每次多蘿西在對局中總是差那么一點點就能獲得最終的優(yōu)勝。

    這讓多蘿西有些不甘心。

    她很疑惑,自己過去明明不是一個非常喜歡爭強好勝的人。

    如果她很喜歡爭強好勝的話,應該也不會到現(xiàn)在為止都不溫不火了。

    但是在這個游戲里面獲得優(yōu)勝就像是一種執(zhí)念一樣。

    每一次都無法獲得第一名,而越是無法獲得就越是渴望。

    就連帶著直播間里面的觀眾也都開始非常渴望看到多蘿西獲得第一名。

    這就像是某種傳染病一樣。

    而當這些觀眾終于不耐煩,覺得我上我也行時,他們就會去戰(zhàn)網(wǎng)平臺找到堡壘之夜這個游戲,然后親身體驗一把。

    此時此刻,涌入堡壘之夜的玩家開始快速增多。

    他們大多數(shù)都是看直播之后覺得主播實在是太菜,他們經(jīng)常能看到主播因為一些小事情的失誤而被淘汰。

    但大多數(shù)觀眾們站在上帝視角的情況下卻覺得這非常的愚蠢。

    看主播越是失誤,他們就越覺得如果自己上的話肯定不會出現(xiàn)這種失誤。

    那么想要證明自己不會出現(xiàn)這種失誤,就只有一個辦法。

    去下載這個游戲,然后證明一下自己的實力。

    這種傳播能力通過直播快速擴散。

    堡壘之夜發(fā)布的第三天,同時在線的用戶數(shù)開始快速飆升。

    在這之前同時在線人數(shù)大概在一萬不到的程度。

    其中還有一千多個不同級別的主播。

    剩下的則是百無聊賴看著免費游戲試試看的玩家。

    但是在的第三天到來后,情勢開始快速變化。

    第三天同時在線人數(shù):三萬。

    第四天同時在線人數(shù):十萬。

    第五天同時在線人數(shù):十九萬。

    每天這個同時在線的玩家人數(shù)都是幾萬幾萬的跳躍。

    而且隨著直播的影響,在線人數(shù)飆升的速度更迅速。
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