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254 產量瓶頸-《東京電子游戲大亨》


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    “社長,這是米國剛剛發過來的一周銷售數據。”

    “好的,放在一邊吧,我還在線上開研討會,待會會看一下。”

    “明白了。”

    小秘書離開辦公室,竹游星再次開始在電腦前敲擊鍵盤。

    在電腦上出現的是一個聊天窗口。

    在當下,已經有了一個相當成熟的聊天軟件,最近一段時間竹游星主要就是通過這個軟件和米國以及其他部門的人進行遠程聯絡。

    平時他們的工作都很忙,自然不可能天天都要開會,所以只能通過這種方式來聯絡。

    當下竹游星主要推動的電子游戲是毀滅戰士,而且這次竹游星并不僅僅想要把毀滅戰士推向游戲機,更想要推向個人pc。

    在當下米國市場中個人pc的市場也占據了不小的份額。

    而且這是一個所有人都可以加入,并且快速成型的市場,他打算直接效仿一下原世界steam的模式做一個pc端的內容平臺,不過現在得先一步步的走。

    愿世界的steam在創立之初也僅僅只是用于給自家游戲半條命進行一個驗證和聯機的平臺,是到了后來才逐漸發展成一個多元化的游戲平臺。

    第一人稱射擊游戲還是用鍵盤鼠標更加方便一些,這一點竹游星也必須要承認,即便原世界的微軟做出世界第一的游戲手柄,也還是無法比擬鍵盤鼠標在第一人稱射擊游戲上帶來的優質體驗。

    有了一個成熟的游戲引擎,又有了一個好點子,此刻包括工程開發小組在內的人都已經知道該怎么制作,竹游星只要把控好關鍵環節就可以。

    比如說毀滅戰士應該以什么形式展現出來,是否要太過暴力血腥,如果太過暴力血腥的話,有可能會刺激到孩子,那么勢必就要開始考慮游戲分級的制度,確保行業可以有一個自我的制約。

    如果行業自己不自律的話,那么迎來的就將會是政府的鐵拳,那可是有點吃不消的。

    所以竹游星一直都很注意這一點。

    此刻毀滅戰士的研發已經進展到一半,程序員們辛苦操勞下終于是把游戲的大框架搭建完畢,現在就是填充各種各樣的內容進去,讓整個游戲的世界更加豐富。

    毀滅戰士簡單來說就是一個爽爆打怪的游戲,至于游戲本身的故事劇情一開始并沒有什么太多描述,這款游戲是一個重玩法輕劇情的游戲,只要夠爽就行。

    這是竹游星一開始就定好的基調,這樣也省的下面的人不自覺的跑偏。
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