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240 音效與作曲的重要性 (8/10)-《東京電子游戲大亨》


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    這些負(fù)責(zé)制作音效的員工頭一個(gè)頭兩個(gè)大。

    他們不是不能理解竹游星的要求。

    只是這確實(shí)相當(dāng)復(fù)雜。

    可比之前制作的游戲要困難許多。

    不過(guò)這對(duì)于他們來(lái)說(shuō)成長(zhǎng)速度也是很快的。

    這就是一次專屬于他們的未來(lái)講座,如果他們能完全融會(huì)貫通,那么未來(lái)他們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)音效上的成就將會(huì)更恐怖一些。

    而除了游戲音效的制作,同時(shí)還需要游戲的音樂(lè)制作。

    游戲音效和音樂(lè)這是完全兩個(gè)不同的類型。

    在之前的八位機(jī)和16位游戲機(jī)最初游戲開(kāi)發(fā)階段的時(shí)候,這兩個(gè)類型倒是不分家,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的游戲音效要求也不是那么高。

    但這次可不一樣,這次的音效提升是質(zhì)的提升,和街頭霸王一個(gè)級(jí)別的。

    專門制作音效的員工恐怕無(wú)法滿足自己對(duì)音樂(lè)制作上的要求。

    不過(guò)他并不擔(dān)心。

    在公司里現(xiàn)在可是還養(yǎng)著幾個(gè)曾經(jīng)招募過(guò)來(lái)的專職作曲人呢。

    現(xiàn)如今的他們?cè)谛袠I(yè)中已經(jīng)算是小有名氣。

    在過(guò)去他們編寫的各種曲子不能說(shuō)差,但是在同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的情況下他們也確實(shí)不出彩。

    所以他們也沒(méi)什么名氣,發(fā)展不起來(lái)。

    最好的可能就是松橋?qū)嵔榻B的那個(gè)作曲家了。

    但來(lái)到電子游戲行業(yè)后,他們的地位就立刻開(kāi)始躥升。

    一開(kāi)始游戲音樂(lè)的制作者本來(lái)就不多。

    他們這些剛剛加入游戲音樂(lè)專職制作的人算是吃到了第一波紅利,成為一個(gè)個(gè)十分成功的游戲音樂(lè)制作人。
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