第(1/3)頁 游戲機增加鍵盤與鼠標的外設并不困難,在fc游戲機上竹游星就已經安裝過鍵盤鼠標的外設系統。 只是那個時候也確實用不到鼠標鍵盤,平時最多就是拿來調試一下。 在sfc上鼠標鍵盤也同樣不是特別好用,大部分游戲終究還是用手柄玩起來更有趣一些。 不過到了gs1開始,游戲增加了鼠標鍵盤更方便操作的第一人稱射擊游戲,未來還會有第三人稱的3d冒險與射擊游戲,這些都用鼠標鍵盤更合適一些。 當然竹游星也一樣會增加手柄的適配。 并且在gs1中竹游星也第一次讓手柄的肩鍵從兩個增加到四個,然后又分別增加了兩個搖桿。 這基本上就是未來電子游戲手柄的雛形了。 同時在手柄里還會增加震動功能,增強玩家的體驗爽快感。 尤其是槍車球和動作類游戲里,震動就顯得格外出彩。 而鼠標鍵盤就很可惜沒有這些更好的游戲體驗,可以說鼠標鍵盤更適合部分游戲的游玩,而不是所有游戲。 在米國的一眾人剛剛獲得游戲引擎,就開始立刻馬不停蹄的進行新的游戲制作。 上一次他們制作的射擊游戲大約花了兩三個月的時間,還做的并不怎么好。 但是這一次他們有信心可以在一個月的時間就開發出一款合格的射擊游戲,滿足竹游星的要求。 在曰本這邊,竹游星除了把游戲引擎交給米國那邊的人使用之外,他還將引擎拿給曰本的十個游戲開發小組使用。 他們之中大部分短時間內肯定用不上,但也要先開始熟悉一下,好為接下來的新時代做準備。 ‘淺談對勇者斗惡龍歷史設定的內容。’ ‘在我心目中最好的最終幻想游戲。’ 第(1/3)頁