231 第一人稱難題-《東京電子游戲大亨》
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一開始他們接到這個任務(wù)的時候有些一頭霧水。
因?yàn)樗麄儺?dāng)時就連游戲本身的基礎(chǔ)規(guī)則和架構(gòu)都不是特別了解。
之前他們只是通過練手做了一款尋寶探險的橫版游戲。
然后這下直接跨越到3d圖形射擊游戲,這跨度實(shí)在是有點(diǎn)大。
一開始竹游星除了一些第一人稱的基礎(chǔ)規(guī)則后就沒有再給出任何提示,這讓他們最初開發(fā)的時候游戲有很多大大小小的問題。
比如說人物在3d環(huán)境下的運(yùn)行方式,或者是其他的諸多問題。
這些并不難解決,只是他們并沒有靈光一現(xiàn)的找到解決問題的答案。
竹游星就是想看看這幫人有沒有自己解決問題的能力。
有了基本規(guī)則之后,他們開發(fā)起來其實(shí)也已經(jīng)不是特別困難,就是大大小小游戲的bug 很多,要么是人物移動的時候各種物體亂飛,要么就是開槍的時候?qū)е孪到y(tǒng)崩潰之類的。
不過經(jīng)過三四個月的研究與開發(fā),他們終于是做出了一個射擊游戲的大致雛形,并且能至少運(yùn)行個三四分鐘。
哪怕就是這樣,他們也覺得這就是一個奇跡了。
畢竟不是所有人都擁有無與倫比的創(chuàng)造力,更多的人還是只能在前人踩過的路上去推動。
等到終于搞定一個沒有什么太大bug的試玩后,他們才有些不自信的將這東西發(fā)送給了遠(yuǎn)在曰本的公司總部,讓竹游星過目。
游戲本身是用計(jì)算機(jī)來制作的,并且也同樣可以使用鼠標(biāo)鍵盤操控,只是自己并沒有提示操控的具體方式,導(dǎo)致他們做的有些奇怪。
射擊按鍵被設(shè)置在了鍵盤上。
移動是位于鍵盤小數(shù)字鍵盤區(qū)左邊的那個方向鍵。
鼠標(biāo)倒是可以用來移動視角。
但現(xiàn)在他們只能勉強(qiáng)做到進(jìn)行橫向的360度旋轉(zhuǎn),也就是只能做到以三維視角中限制在x軸范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)。
這倒是和前世最初的毀滅戰(zhàn)士很像,最初的德軍總部也只能橫向旋轉(zhuǎn),是后來毀滅戰(zhàn)士的第二代第三代開發(fā)之后才逐步升級到y(tǒng)軸旋轉(zhuǎn)。
不過當(dāng)時更多是機(jī)器性能上的妥協(xié),將射擊游戲發(fā)揚(yáng)光大的傳奇人物約翰卡馬克當(dāng)時也沒有任何辦法。
不過現(xiàn)在這個世界的硬件技術(shù)已經(jīng)完全可以撐起第一人稱射擊游戲的更多內(nèi)容,就沒必要制作的那么簡陋了。
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