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216 只有經典才能對抗經典-《東京電子游戲大亨》


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    哪怕是派系斗爭,他也能想辦法實現自己的想法。

    他認定了電子游戲就是未來重點發展方向之一,就沒有人改變。

    而早川健太郎不止一次表露出自己對游星電子娛樂那個社長的贊賞。

    他稱呼過多次那個竹游星是電子游戲領域的掌控者,在這方面,早川植人確實不如竹游星。

    而早川健太郎也很高興早川植人能有這樣一個對手,他說這對于他的成長很有好處,未來成為社長后,他應該會很感激曾經在電子游戲領域與竹游星這樣一個天才競爭。

    能被父親這樣贊嘆的人是相當少見的,于是早川植人也開始認真鉆研起竹游星的發家史。

    最后他確定一件事,任何花里胡哨的手段都沒有用。

    想和這家公司競爭,實打實的游戲質量才是重點。

    其他只是能短時間應對的歪門邪道而已。

    玩家們真的就是在用腳投票,他們只會選擇那些好玩有趣的游戲,又或者是畫面足夠讓他們驚艷的游戲,除此之外沒有任何東西能打動他們的內心。

    電子游戲其實就和影視劇行業差不多,只有經典才能對抗經典,商業競爭或者是打壓之類的頂多只能算是在一旁輔助。

    所以,早川植人才會在后來組建自己的游戲制作團隊,并且加大電子游戲制作方面的投入,讓電子游戲的制作人們可以沒有后顧之憂。

    為了能與竹游星抗爭,他甚至不得不提升員工的薪酬待遇,就是為了避免這幫員工跳槽的可能。

    然后,經過他的驗證,好的游戲確實已經開始幫他建立穩固的地位,不再像是之前那樣飄忽不定。

    現在看著自己曾經的好友陷入迷茫,他覺得自己也有必要稍微提點一下,讓他走出內心的困境。

    “不要去用那些招式了,或者不要將所有的重心都集中在電子游戲上,我現在建議你在北美也組建電子游戲的制作團隊,相比較遠在大洋另一邊的我們,我認為米國人才更懂米國人自己,他們能做出更適合米國人自己的游戲。”

    艾登皺著眉:“那么就讓他這么擁有更龐大的市場?”
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