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206 惡魔城戰(zhàn)略-《東京電子游戲大亨》


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    竹游星帶領(lǐng)負(fù)責(zé)的惡魔城游戲小組是第六游戲開(kāi)發(fā)小組。

    他們之中有大約三四人是其他小組抽調(diào)過(guò)來(lái)的,其他人則都是新人,不過(guò)這些新人也都是來(lái)自曰本地區(qū)知名大學(xué)的計(jì)算機(jī)系學(xué)生,學(xué)習(xí)和上手工作的速度很快。

    僅僅只是兩三個(gè)星期的時(shí)間,他們就可以開(kāi)始按照指令去完成各自的程序任務(wù)。

    至于原畫師和作曲家,這次也同樣沒(méi)什么太大的問(wèn)題。

    為了避免再發(fā)生之前那種作曲家罷工的事件,后來(lái)竹游星直接開(kāi)始安排自家的員工去學(xué)習(xí)作曲,看看能不能在程序員里面找到一些作曲方面有一定天賦的家伙。

    就是這樣,竹游星還真找到了,拉過(guò)去培養(yǎng)作曲家的一百來(lái)號(hào)程序員中有那么一兩個(gè)真的有點(diǎn)作曲天賦,然后竹游星稍微再給他們相關(guān)游戲的作曲風(fēng)格,他們就開(kāi)始可以有樣學(xué)樣的按照游戲脈絡(luò)制作游戲曲子。

    作曲需要天賦,但也同樣需要努力,在竹游星的幫助下,這幾個(gè)有點(diǎn)天賦的程序員作曲家成長(zhǎng)速度很快,他們的作曲質(zhì)量很快就有點(diǎn)追趕上有一定名氣作曲家的程度,倒是讓現(xiàn)任的幾個(gè)公司里的作曲家感受到了危機(jī)感。

    至于原畫方面,那就更不用擔(dān)心,竹游星直接就把一個(gè)動(dòng)畫公司給打包買了下來(lái),正好也可以讓這家公司按照自己的指示制作一些游戲的同名動(dòng)畫劇集,剩下的就是從這里面遴選幾個(gè)游戲原畫方面有些實(shí)力的人投入到各大游戲開(kāi)發(fā)小組中。

    其中竹游星當(dāng)下重點(diǎn)關(guān)注幾款面相歐美的游戲更是分別投入了十多個(gè)專職原畫師,確保幾款游戲的原畫都能達(dá)到精益求精的程度。

    第六游戲開(kāi)發(fā)小組就這樣很快的進(jìn)入到了游戲開(kāi)發(fā)的狀態(tài),整體游戲的開(kāi)發(fā)速度也很快,如果不出意外的話,或許三四個(gè)月后就能制作完成。

    惡魔城這款游戲最初的初代本來(lái)是在fc紅白機(jī)上登陸的,不過(guò)那個(gè)時(shí)候竹游星覺(jué)得只有密特羅德一款銀河城類游戲就已經(jīng)夠了。

    不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)顯然還是不夠的,一個(gè)分類的游戲只做一款,那同樣很難讓這個(gè)分類徹底成型,得至少讓這個(gè)分類有兩個(gè)榜樣才行。

    不是所有分類都能有超級(jí)馬里奧這種游戲的統(tǒng)治力,其他分類也需要好好的培養(yǎng)一下才行。

    而且,竹游星接下來(lái)也同樣計(jì)劃著在平臺(tái)跳躍游戲再開(kāi)發(fā)幾款同樣很出名的游戲。

    比如說(shuō)索尼克、星之卡比之類的。

    第六小組開(kāi)發(fā)的惡魔城的故事開(kāi)始于歐美體系的神話傳說(shuō)。

    這樣也是增加玩家的整體代入感。
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