175 零售商-《東京電子游戲大亨》
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這件事對于早澤愛理來說并不是什么難題,她很輕松的就幫忙聯系了幾個在曰本也算小有名氣的武道館。
他們對于被聘用成為顧問這件事很感興趣,尤其是在竹游星愿意支付一筆報酬的情況下。
現在哪怕是一些小有名氣的武道館過的也不太好,曰本的經濟泡沫影響的是全方面的,他們現在也同樣很缺錢。
不過他們也提出了自己的要求,那就是希望可以在制作好的游戲名單后面添加他們的武道館名稱,幫助他們提升一些名氣。
這個竹游星直接就答應了下來,這是互惠互利的事情,只是在游戲最后的結束名單里增加他們的名稱而已,這其實比傳統的影視劇還沒用。
只有真正玩游戲通關的玩家才有可能看到結尾的制作人名單。
一般來說一款游戲的通關玩家能有百分之三十都已經是相當不錯的數據,而這百分之三十的人能有幾個有耐心的看完制作人名單那就更不好說了。
幾家武道館都同意了未來一段時間會派他們比較出色的弟子親自來他們公司教學,根本不用程序員們自己跑出去學習,等于是給程序員們節省了不少奔波的時間。
當然這也是需要額外付費的。
但現在就是用錢來節省時間的時候,竹游星自然也不會吝嗇。
只是略微可惜的是現在的動捕技術還只是勉強能用的程度,精度根本不行,在細節上還是需要程序員在程序里一個個微調,不然竹游星都想直接整一套了。
現在最好的動作格斗游戲還是用2d比較好,等產業差不多成熟后再考慮真正的3d動作捕捉動作游戲。
就這樣,第四小組的人在街頭霸王的開發上用了差不多一個月的時間專門記錄各種格斗數據,其中包含全世界各種各樣流行的格斗術。
想當初,街頭霸王熱賣恐怕也有這種大雜燴的原因。
全世界的人都有類似的想法,想看看全世界不同的格斗技巧混戰在一起到底誰勝誰負。
早澤愛理幫忙聯系完武道館后就又一次投入到了游戲機的開發中,竹游星則開始給第二第三第四三個小組制作的游戲一個個進行審核與檢查。
第二第三做的游戲相對簡單,但也絕對不能大意,竹游星的期望就是盡可能做到完美,差一點都不行,只有這樣才能最大化的吸收更多玩家。
與此同時,位于米國舊金山灣區的硅谷內,松橋實正帶著人搬入一棟嶄新的辦公大樓內。
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