第(1/3)頁 當下紅白機的機能已經限制住了很多東西,當下的密特羅德已經幾近紅白機的極限。 月野彩還想更完美,但她也明白機能限制,所以也只能期待超級任天堂快點正式發售,這樣她就能用更好的性能做出更好的游戲了。 說起來,超級任天堂現在已經開始在預熱,按照正常的宣發節奏,正式發售應該會在游星電子娛樂公司成立一周年的時候發售,到那時,紅白機的銷量也將正式達到兩百萬,同樣是一個值得慶祝的事情。 月野彩把自己最近制作游戲的心得和竹游星講了講,接著又交流一下關于接下來游戲制作上的麻煩,然后便離開。 而接下來密特羅德也正式開始走入了游戲的宣發環節。 對于每個月都出品一款紅白機第一方游戲,玩家們已經漸漸習以為常。 當密特羅德公布時,玩家們現在已經不再在意一款游戲是否是新的ip。 他們已經開始關注這款游戲到底是不是游星電子娛樂的第一方游戲。 如果是的話,那么他們不用擔心任何游戲本身的質量,不用擔心游戲好不好玩,他們只需要期待游戲到底有多好玩。 這一次玩家們看著密特羅德的畫面,還有試玩的部分內容后,就大致看出來這似乎也是平臺跳躍游戲。 不過這次增加了科幻的背景,這還是相對少見一些的。 主角名字似乎叫薩姆斯,職業是宇宙獵人,這次這個角色的任務就是擊敗星際海盜,奪回可能影響宇宙格局的密特羅德生物。 因為暫時還只是半個小時的試玩,密特羅德的全貌都沒有徹底展現出來,玩家們也無法發現銀河城類游戲本身的魅力。 這也同樣是竹游星給玩家們留下來的驚喜。 銀河城這類游戲想要真正體驗到樂趣,至少也得一兩個小時的游玩時間才行,試玩半個小時剛剛好卡在游戲樂趣完全爆發之前,剩下的懸念就留給玩家們自己去體驗了。 也就是在這個時候,第五游戲開發小組,最終幻想游戲的開發團隊也把各自能找到的音樂家與畫師信息放在了竹游星的辦公桌上。 那大約是三十多人的資料。 竹游星挨個拿起來查看。 在其中不乏有那些已經成名已久的音樂家與畫師們。 聘用他們的金錢倒是次要的,主要還是要看看這些音樂家和畫師的風格是否符合最終幻想。 其中資料里還有這些畫師與音樂家們的作品。 第(1/3)頁