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111 電影化敘事最終幻想-《東京電子游戲大亨》


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    然后,就是那經典的游戲繪畫風格,以及經典到不能再經典的水晶序曲音樂。

    后世不論怎么變奏,總是會有獨特韻味的音樂。

    在曰本電視劇中有這樣一個說法。

    七分的電視劇十分的主題曲。

    如果主題曲足夠動聽,也同樣能吸引觀眾的注意力,讓觀眾們下意識的去看看電視劇怎么樣。

    然后七分這種及格線的電視劇就能因此獲得額外的助力,讓收益提升。

    電子游戲對于音樂的需求其實同樣很大,但遺憾的是紅白機本身性能就擺在那,想要做點好的音樂都是個問題,最后就只能用8bit的獨特音樂譜曲方式來幫助游戲機演奏了。

    但等到超級任天堂sfc出現后,這款性能提升很多的游戲機就能做更多的事情了。

    竹游星剛剛組建完這個第五游戲開發小組,就立刻讓他們去想辦法找到一位足夠優秀的音樂家,以及一位知名畫師。

    至于游戲的籌備工作,完全可以先放在一邊,等先把畫師和音樂家找到再說。

    竹游星對這個世界不夠了解,畫師他還能想想辦法,但到底什么樣的音樂家合適,他就真不好說了。

    不過他提前將水晶序曲的譜曲抄寫了下來,還有陸行鳥之歌,這兩個最終幻想音樂最標志性的元素。

    不論怎么樣,這兩個音樂是絕對不能少的。

    帶著竹游星安排的任務,游戲開發小組成員就像是游戲里接受任務的主角一樣,興致勃勃的開始跑出去尋找自己心中認為合適的畫師與音樂家。

    然后,竹游星就再次投入到密特羅德的開發中。

    現在經過一個多月的開發,游戲已經基本完成,剩下的就是調試,還有盡可能讓游戲整體更加完美。

    比如說看看還能不能增加游戲本身的動作打擊屬性,看看怎么樣才能讓主角在戰斗過程中更加有畫面感和力度。

    這種打擊感有時候很說不清道不明,很難說到底什么樣的最好,只能不斷的測試與嘗試。

    前世的竹游星是個碼農,對游戲了解也很多,但在華夏,游戲打擊感這方面其實是有點弱勢的,但他記得曰本人在測試打擊感這方面是經年累月的不斷嘗試。
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