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64 想創造電子世界嗎?-《東京電子游戲大亨》


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    第一游戲開發小組如今正在緊鑼密鼓的準備著勇者斗惡龍第二部的開發工作。

    在竹游星的帶領下,整個小組也有了十分明確的分工。

    從關卡策劃,到故事策劃,再到迷宮師等等都有相關的人來做這件事。

    這個時候他們正在熱烈的討論著。

    “我覺得應該在擊敗神官哈根的過程中再增加一些游玩要素。”

    “不行,我們增加的已經夠多了,竹游社長不是說過嗎,游戲有時候需要做加法,但是減法也同樣重要,不能太復雜,不然玩家會厭煩的,而且,我們現在的游戲卡帶也僅僅只有256kb,按照你這樣不斷增加,恐怕劇情進展到一半游戲卡帶容量就不夠了,所以必須減少一些必要東西才行。”

    “那這個度到底該怎么把握?竹游社長并沒有說啊,還有我感覺好多東西都很不舍得減少啊,感覺減少了就缺少很多樂趣呢。”

    眾人陷入沉思當中。

    在勇者斗惡龍2的制作中,竹游星只是在一開始給了一個故事大綱和一些必備的玩法。

    比如說這次的角色更多,而且每個人的人設都極為豐富,同時增加魔法武技等招式的熟練度功能,讓玩家可以更容易沉浸其中等等。

    這些都是后世最成熟的角色扮演游戲的套路,也是最穩妥最成功的。

    而除了這些之外,像是關卡的設計,角色在這個過程中是否要增加更多支線和娛樂提升可玩性,這些東西竹游星都并沒有多說。

    勇者斗惡龍的任務就直接交給這些人來主導,竹游星已經有了接下來的目標,不可能一直引領著他們一步步的走。

    竹游星已經將最成熟的游戲套路都教給他們了,他們唯一欠缺的只是如何好好運用而已,一年的時間足夠他們在這方面有很大的進步,現在他們只是暫時陷入了迷茫之中而已。

    在第一游戲開發小組中,月野彩是最特立獨行的那一個。

    平時她距離別人最遠,隨著小組人之間的了解加深,他們也知道了月野彩這個奇怪的病癥,不能和任何人接觸。

    但是只要不接觸的話,正常的工作溝通交流是沒什么問題的。

    月野彩自己在小組中說最擅長的是游戲編程,有什么要求可以盡管找她來提,她都能依靠著自己強大的編程能力搞定任何目標。

    只是現在整個游戲的大致框架都還沒有構造完成,所以現在的月野彩比較清閑。

    她坐在不遠處的獨立辦公桌后認真的聽著那些人的討論。
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