第(3/3)頁 中級領導術:麾下兵種基礎士氣+2,兵種服從性些許提升,有些許機率出現士氣高漲。” 除了基礎士氣多了1點,描述詞也從初級時的‘微弱’,變成了現在的‘些許’,有了不小變化。 當然了,中級戰役技能,自然可以選擇一項子技能,中級領導術自然不會沒有。 “請為中級領導術選擇一項作為子技能。 士氣爆發:瞬間增加1點士氣十分鐘,過后陷入士氣-2狀態一天。 斗志高昂:有機率觸發士氣高昂狀態,全面提升攻擊力、攻擊速度、移動速度,具體數值為士氣*百分之五。” 兩個子技能都很不錯。 可對林風來說,與其去賭機率,他更愿意選擇能掌控的技能,也就是士氣爆發。 不選斗志高昂是因為這個子技能,需要部隊高昂士氣才更容易觸發。 而在領地沒有發展起來的前期,他麾下兵種肯定是雜牌陣營,也就意味著士氣高昂不起來,自然是選士氣爆發更劃算。 至于戰役屬性點,現在統率暫時夠用,到是能加到其他戰役屬性了。 例如…知識!。 這個屬性對他幫助極大。 首先是這個屬性同樣能提升魔力,相當于智力一樣的提升幅度,并且也是學習戰役法術的前置條件。 戰役法術大都有著知識需求。 林風可不希望有機會學習戰役法術時,會因為知識屬性不夠而失敗。 知識+1 至于魔力這個戰役屬性,是增強法術效果…技能時間、威力等等,林風現在只會一個心靈感應法術,暫時還用不上。 升到3級戰役等級后,下次升級就需要五千經驗了。 戰役等級越到后面越難升,以后幾個月升一級也不是不可能出現的事。 無視緩緩化光消散的遍地尸體,林風越過體力近乎耗盡的羅婭和十字軍,走到礦坑面前伸手觸碰。 進度條出現。 五分鐘后! 【你占據了一座中型礦坑,每周可獲得2單位礦石!】 中型礦坑! 產出是小型資源點一倍,上面應該還有更高等級。 嗯,資源點可以源源不斷提供資源,珍貴程度可想而知,以后為了爭搶資源點肯定會戰火不斷。 只不過林風知道領主的一個好處,就是占據的資源點與巢穴,其他人想爭奪需要三天時間。 是的,三天時間! 只有連續占據三天時間,才能成功搶到領主麾下的神跡建筑。 而普通戰役玩家占據的神跡建筑,其他人搶奪卻只需要五分就行,兩者就是有如此明顯的區別。 領主的特權多不勝數,這些要以后慢慢發現。 接下來才是重頭戲。 第(3/3)頁