第五章獵人與獵物!-《英雄無敵之歐皇崛起》
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看著兩個戰役技能介紹。
做為一個從來都只靠努力吃飯,不靠運氣的人,林風當然會選擇…。
“中級幸運術!”
沒辦法,幸運時光這個天賦老霸道了。
剛才的戰斗,如果沒有這個天賦,根本不可能解決綠毒蟒首領。
而天賦能放大幸運屬性,所以中級幸運術增加的1點幸運,就極為重要了。
“中級幸運術可以選擇一項子技能:
幸運爆發:發動后基礎幸運+1一天,但幸運術一周內無法發揮效果!
幸運爆擊:麾下兵種有機率觸發雙倍攻擊!”
原來如此!
林風之前還覺得戰役技能上限只有八個會不會太少。
現在看來是他格局小了。
每一個戰役技能都是主干,下面還有相關的子技能,加起來交織成了戰役技能的龐大體系。
“幸運爆擊!”
不需要考慮,林風選了這個子技能。
對他來說,2點幸運和3點幸運區別沒有想像中的大,反而是幸運爆擊極為有用,一但觸發爆擊的話,攻擊力堪稱質變。
特別是發動天賦的時候,在可怕的幸運值加成下,爆擊機率絕對是可怕無比,這誰頂得住?。
王牌!
幸運暴擊在其他人身上,頂多算是一個不錯的子技能。
可是當出現在林風身上,配合他的天賦就是一張極其恐怖的王牌了。
獲得的戰役屬性點,也需要考慮加在那個戰役屬性了。
五大戰役屬性。
統率決定統領的兵種上限,每增加1點就在當前基礎上翻倍。
1點統率能統率10單位兵種,2點20單位,3點40……以此類推。
士氣決定了兵種戰斗時的表現,例如攻擊性、積極性…命令響應速度等等。
這兩個屬性完全是走菜刀流的英雄必點。
(擁有戰役屬性者就是英雄)
知識和魔力,走法系路線英雄必點。
幸運則是不偏不倚類型,決定了各類判斷、運氣好壞…等等。
最終,林風還是將戰役屬性點到統率上。
原因很簡單。
幸運能通過幸運術來提升,反而是提升能統率兵種數量才是他的當務之急,他現在統率可是滿值狀態,而且10單位上限也太少了一點。
整理完收獲后,林風完全是鳥槍換炮。
前有10條二階綠毒蟒開路,左稱號、右匕首,完全是神擋…算了,flag還是不立的好。
隊伍重新出發。
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