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第五章獵人與獵物!-《英雄無敵之歐皇崛起》


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    看著兩個戰役技能介紹。

    做為一個從來都只靠努力吃飯,不靠運氣的人,林風當然會選擇…。

    “中級幸運術!”

    沒辦法,幸運時光這個天賦老霸道了。

    剛才的戰斗,如果沒有這個天賦,根本不可能解決綠毒蟒首領。

    而天賦能放大幸運屬性,所以中級幸運術增加的1點幸運,就極為重要了。

    “中級幸運術可以選擇一項子技能:

    幸運爆發:發動后基礎幸運+1一天,但幸運術一周內無法發揮效果!

    幸運爆擊:麾下兵種有機率觸發雙倍攻擊!”

    原來如此!

    林風之前還覺得戰役技能上限只有八個會不會太少。

    現在看來是他格局小了。

    每一個戰役技能都是主干,下面還有相關的子技能,加起來交織成了戰役技能的龐大體系。

    “幸運爆擊!”

    不需要考慮,林風選了這個子技能。

    對他來說,2點幸運和3點幸運區別沒有想像中的大,反而是幸運爆擊極為有用,一但觸發爆擊的話,攻擊力堪稱質變。

    特別是發動天賦的時候,在可怕的幸運值加成下,爆擊機率絕對是可怕無比,這誰頂得住?。

    王牌!

    幸運暴擊在其他人身上,頂多算是一個不錯的子技能。

    可是當出現在林風身上,配合他的天賦就是一張極其恐怖的王牌了。

    獲得的戰役屬性點,也需要考慮加在那個戰役屬性了。

    五大戰役屬性。

    統率決定統領的兵種上限,每增加1點就在當前基礎上翻倍。

    1點統率能統率10單位兵種,2點20單位,3點40……以此類推。

    士氣決定了兵種戰斗時的表現,例如攻擊性、積極性…命令響應速度等等。

    這兩個屬性完全是走菜刀流的英雄必點。

    (擁有戰役屬性者就是英雄)

    知識和魔力,走法系路線英雄必點。

    幸運則是不偏不倚類型,決定了各類判斷、運氣好壞…等等。

    最終,林風還是將戰役屬性點到統率上。

    原因很簡單。

    幸運能通過幸運術來提升,反而是提升能統率兵種數量才是他的當務之急,他現在統率可是滿值狀態,而且10單位上限也太少了一點。

    整理完收獲后,林風完全是鳥槍換炮。

    前有10條二階綠毒蟒開路,左稱號、右匕首,完全是神擋…算了,flag還是不立的好。

    隊伍重新出發。
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