第(1/3)頁 “寡婦!好家伙,廠長這把直接拿出壓箱底絕活!” “戰意非常足,第一局兩邊都想拿下!” “我們來看藍色方最后兩手怎么拿?!? snake選手席,克里斯微微皺起眉頭:“輪子媽加波比,這么拿嗎?” 圣槍哥說道:“波比也行,但線上打納爾不好打,我肯定沒線權。” jiezou跟著說道:“機動性雖然高,但手還是短了一點?!? “廠長拿寡婦,這把視野有壓力?!? 李昊朝陣容瞅了瞅:“要不給炫君拿蘭博?這英雄打納爾肯定比波比好打,團戰直接鎖死deft。” “剛子就選寒冰,作為一個更直接的發起點,也能給到視野支援。” “行!” “我沒問題?!? 克里斯也點了點頭,蘭博確實是個好選擇,只是陣容玩得有點花了。 最終,snake四樓五樓,還是鎖定了寒冰加蘭博。 edg最后一手,選出維克托。 6.15版本中,維克托的大招有一定的改動,拉回來的時候有一個移速加成,比之前更加靈活。 “小學弟這里也很謹慎,直接帶了一手凈化?!? “謹慎是必須的,theking現在可是單殺王,雖然說冰女并不是那種容易制造擊殺的英雄,可是與zzr的人馬配合起來,scout必須要小心?!? …… 克里斯和阿布在舞臺上握手,雙方陣容鎖定。 snake陣容:蘭博、人馬、冰女、寒冰、布隆。 edg陣容:納爾、寡婦、維克托、燼、錘石。 比賽進入了短暫的加載界面。 李昊盯著屏幕上的寡婦,也是有些小感慨。 伊芙琳這個英雄,其他職業選手不怎么玩,因為這是一個需要先談打野基本功后談操作的英雄。 細數寡婦的數據: 傷害?并不突出。 控制?沒有任何硬控,只有大招附帶減速。 坦度?身板明顯硬不起來。 但是,她有一個最大的優勢,那就是視野領先所有的打野英雄。 廠長本身是一個不太喜歡打c的打野選手,但是他的視野、反蹲與gank思路總是能扣人心弦。 鉆石大師這部分玩家,視野控圖和野區控制還有gank反gank都可能做的不夠好,更不要說剩下的99%的玩家。 李昊很清楚,廠長正是這方面的專家。 但是,這也就意味著,廠長需要對線更強的隊友。 對線強就可以解放野區,廠長能做的視野或入侵的次數就會增加。 這是李昊在bp中主張拿蘭博的主要原因。 本賽季,在edg強勢連勝之后,所有的lpl隊伍都清楚打edg就要針對廠長,其實有一個很明確的思路,那就是線上贏edg獲得推線權,把edg野區視野做滿。 李昊記得很清楚,人生模擬器中的洲際賽時,奧迪的劍姬被皇子1級壓到塔下,對面直接去廠長石頭人做了一個眼,導致廠長去刷石頭人準備gank時對方盡收眼底,而對方打野就過來反蹲。 不過,在當前edg眾人狀態爆棚的情況下,能在lpl執行這種戰術又符合隊伍風格的,其實并不多。 但是,在有了他坐鎮之后的snake,正好可以做到。 只從這一局的陣容來說,只要snake線上不出現大的問題,這一把已經占據了勝算和先機。deft的燼很難發揮,剩下就只有小學弟了。 edg那邊也是及時反應過來,廠長劍走偏鋒,果斷拿出伊芙琳準備視野戰。 只要把snake前期的節奏擋住,edg等維克托裝備成型之后,就能扭轉局面。 第(1/3)頁