第(2/3)頁 】 【普通級:五道。 】 【尚未成型:七道。 】 【混沌之環】言簡意賅地給予準確數據。 蕭天陽聞言立刻說道:“如果我把眼前的家伙打傷,你有把握在體內種下混沌法則嗎?” 【輕傷概率:47%。 】 【重傷概率:65%。 】 【瀕死概率:89%。 】 同樣沒有詳細的解釋,可其數據內容卻讓人一目了然。 蕭天陽心中有底便,說道:“那就等靈魂收藏家瀕死概率時,你再出手。” 【宿主,你要使用哪種混沌法則? 】 蕭天陽毫不猶豫地回答道:“完美。” 混沌法則是【混沌之環】的一個能力。 簡單來說,就是能把敵人當成是游戲的boss。 游戲里面打boss,其目的無非有二。 第一,boss身上的裝備或某種道具。 第二,完成相對應的任務。 混沌法則沒有任何攻擊性。 同時,絕大部分生靈也不具備抗拒其進入體內的能力。 而一旦與混沌法則融合,蕭天陽再將其擊殺就能收獲某種裝備或道具。 如果沒有混沌法則,蕭天陽的戰利品來源,就是敵人身上所攜帶之物。 換言之,混沌法則是一種能增加蕭天陽戰后收獲的能力。 至于掉落的裝備和道具,則大部分與被融合者有關。 例如眼前的靈魂收藏家。 他掉落的武器或裝備,就會偏向靈魂的物品。 之前就說過,與靈魂有關的物品都很稀罕。 即便是蕭天陽,也沒有達到用一件丟一件的地步。 因此,能借靈魂收藏家之手來收獲靈魂物品,那消耗的混沌法則也就肯定不會虧。 至于混沌法則的三個級別,則關乎爆率。 相關物品不可能憑空出現。 混沌法則的能力,就是將敵人死亡前的有生力量轉換成實體物品。 完美級的轉換率高達90%。 而精華級是70%,普通級則是50%。 如果是低等級的敵人,蕭天陽肯定不會浪費好不容易凝聚出來的完美級混沌法則。 畢竟,自從系統進化為【混沌之環】到如今,完美級的混沌法則也就目前一道。 第(2/3)頁