第(1/3)頁 足足花了三天的時間,葉仁才帶領(lǐng)部隊把兩個任務(wù)地區(qū)清理完畢。 這兩個地方的怪物都算不得強(qiáng)大,第一個目標(biāo)吸血怪的能力也只是惡心了一點,只要輸出夠暴力,它們的威脅甚至不如豺狼人。 只不過他們所在地區(qū)的范圍要比豺狼人的地盤大了許多,才讓葉仁多花了一天的時間。 相應(yīng)的收獲也多了許多,十七枚普通的吸血特性和三枚高級的,全部給了史詩類英魂中比較輸出暴力的。 第二個世界則相對簡單一些,其中超凡生命的特性是傷害加深,造成傷害時可以無視地方部分防御造成額外的傷害,很強(qiáng)力的屬性只是比例感人了一點,只有百分之十,讓它的威力大打折扣。 在攻略吸血怪的世界之時,就有一只偏師把這里給探索過了,它的面積比之前的豺狼人地區(qū)面積更小,只有五個節(jié)點,最終的收獲自然也沒有太多。 兩個世界清掃完畢,葉仁再次集結(jié)了一些英魂和覺醒者,反正剩余時間不多,就算一些罪惡之源失控也沒多大點事情。 進(jìn)入暗光元素的世界,葉仁打起精神,站在人堆里決不露頭,這玩意全是遠(yuǎn)程攻擊太惡心人了。 傳送門附近并沒有太多的怪物,里邊的情況也早已摸清楚,葉仁直接帶著兵種部隊集體移動,英魂們則大隊游離在外部,擊殺零散的小怪。 目標(biāo)直奔擁有節(jié)點的大營地,這邊沒辦法讓英魂剝洋蔥一樣慢慢風(fēng)箏了,只能引出來硬打。 在營地兩公里開外擺下陣勢,英魂部隊分成前后兩隊外出。 前隊在營地外邊晃了一圈,吸引了一批怪物后,頭也不回的奔向營地,后隊在后邊一公里的位置接應(yīng)。 追出來的暗光元素進(jìn)入后隊的攻擊范圍后,早有準(zhǔn)備的英魂們紛紛出手開始攻擊,前隊英魂們則毫不停留,他們在前一段路程內(nèi)挨了不少攻擊。 后隊英魂在前排的暗光之影逼近百米范圍時,才反身后撤,一直沖到兵種預(yù)設(shè)的陣地。 暗光元素在距離兵種二百多米的距離就停下開始攻擊,無奈只能兵種前沖接戰(zhàn),自己這邊召喚的元素炮灰則是只是召喚在敵方陣地中。 這些元素生物并不容易擊殺,也幸好集結(jié)了更多的輸出的奶媽,戰(zhàn)斗強(qiáng)度還在接受的范圍內(nèi)。 一波怪物殺完,兵種方面也沒有太大的損失,只有少量的鎧甲衛(wèi)士損失,也完全在承受范圍內(nèi)。 短暫修整恢復(fù)之后,英魂隊伍再次出發(fā).... 外圍清掃干凈后,大部隊直接沖向節(jié)點,依然是元素炮灰先抗一波傷害的老戰(zhàn)術(shù)。 暗光元素的特性光暗之影是非常惡心的一種特性,會生成一個和本體一模一樣的復(fù)制體,不僅血量防御相同,技能也完全相同,同樣可以造成傷害,只不過只有本體傷害的一半。 戰(zhàn)斗一開始,一百多超凡單位一人一個復(fù)制體,瞬間人數(shù)翻倍,要不是那些復(fù)制體顏色偏黑,很容分辨出來,葉仁都要直接罵娘了。 這個特性妥妥的就是上的特性了,放到敵人身上惡心,但是如果自己人使用的話,就很舒服了。 這次戰(zhàn)斗擊殺順序和以前也不一樣,之前的戰(zhàn)斗都是從小到大,這次只能從大到小。 這個超凡特性每隔半個小時都能創(chuàng)造出來一個復(fù)制體,最多可以同時存在三個,屬于必須優(yōu)先解決的目標(biāo)。 所有單體類型的傷害全部丟到了超凡單位身上,群體傷害也是以他們?yōu)楹诵尼尫牛骲oss的擊殺速度有保障了。 相對應(yīng)那些普通單位的擊殺速度大幅度衰減了,直接結(jié)果就是抗怪壓力暴增,boss群攻時總能讓前排危險頻出。 有得必有失,想要拿到好特性,付出些代價是正常的,誰讓積累的時間太短了,再給他三個月時間,下一波試煉,他能輕松打爆這些玩意。 戰(zhàn)斗終于艱難結(jié)束,清點損失,有六名神圣壁壘和四十多的鎧甲衛(wèi)士的直接損失,收獲則是兩枚完整的特性,還有兩個一半的。 直接讓部隊奔向下一處節(jié)點,好用的特性要碰運(yùn)氣,所以既然碰上了就沒有放過的道理,所有不過一些損失罷了。 連續(xù)打了將近一天,葉仁中間扛不住回去休息了,覺醒者也換了兩撥人,終于把這處空間的的六個節(jié)點清理干凈,損失的兵種大概也就五六天的產(chǎn)量,完全在承受范圍內(nèi)。 剩下的普通營地強(qiáng)度就低了許多,分出一只大部隊繼續(xù)清掃,剩下的編成一只小部隊直接帶著離開。 第(1/3)頁