第二百五十章 新的系統主城-《這真不是第四天災》
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但是,戰斗力高的人一定能戰勝戰斗力低嗎?
答案是不一定。
影響戰斗結果的因素太多了,比如以前一個金牌玩家,后來懶散了、退步了,這1000的戰斗力加成就虛標了很多,一個銀牌玩家知恥而后勇了,發奮苦練,沒有這1000的評分,沒有虛標,盡管比金牌的玩家戰斗力低,但在實戰中往往能干翻前者。
還有裝備。
裝備的加成太高,雖不知道公式是怎么換算的,但再強力的裝備也要看合用不合用,一件藍裝極品裝要是對pk的加成不高,還真不一定有極品綠色pk裝合用,就是一般的綠裝,單一屬性的,比如帶【麻痹】特效的,也能干翻許多華而不實的樣子貨。
評分高低并不能代表全部的實力,只能代表一部分。
只是讓系統和玩家在等級之外,有一個更真實和直觀的評估方式,僅此而已。
當然,現在還沒有推出戰斗力對應的披風和強化系統,玩家們除了感覺多了一種裝逼、顯擺的途徑之外,也沒有其他方面太多的變化。
還是那句話,差別是比較出來的,第五次測試的時候,肯定要做這方面的一些調整。
實際上,官網已經透了一些風聲出來了,戰斗力系統只是管中窺豹,玩家們普遍都預感到以后會有大動作,因此都很重視。
提升自己的評分,提高自己的戰斗力,競技場一經推出,就紅紅火火,龐克城的競技場外成天都鬧哄哄的,算是城里新出的一景了。
第三個明顯的變化是無所事事的玩家變少了,懶散休閑的味道不見了,玩家商鋪、npc商鋪的那些無所事事、游手好閑的玩家近乎絕跡了,就連生活休閑類玩家,也把任務、刷怪、升級這一套主流程給撿起來了,投入到轟轟烈烈的練級大軍中。
最直觀的變化是,城里玩家的數量變少了,每個人都行色匆匆的,一些華而不實的道具和diy出品的沒屬性裝備變得少有問津,開始跌價,倒是薛姨的煎餅變得更受歡迎,沒有毒素,還能輕微增加生命值和體力值的餐品,物美價廉,很多家族、公會找上門來,跟她談批量定制的事兒。
谷蠅
“我就說吧,我就說吧,媽,這門生意大有前途了,機會,這是機會,以后絕對不會再有了。”
現階段做餐飲的游客并不多,有一兩項拳頭產品的就更少了,但這東西基本上沒啥門框,多試幾次,不是做不出沒有毒害還能加屬性的餐品來,就是玩家自己多試幾次,多點耐心和時間,也不是做不出來,可就是時間和耐心,是現在所稀缺的。
游戲時間就那么多,需要做的事兒可不減少,總要有所取舍。
這就是薛姨這種游客玩家的機會所在。
“可開店……”
母女發愁怎么邁過開店的第一道門檻,但很快這個難題就迎刃而解了。
“大事件,大事件,系統要新建好幾座主城,有磐石要塞方向的盧克城,有妖精森林方向的約克城,有更比巴克城更靠北的比克城……這么多新的系統主城,肯定是為第五次測試做準備的。”
“我也聽說了,官網上剛發出來消息來,磐石要塞是南,妖精森林是東,巴克城那個方向是北,西邊是什么?”
“西邊發現了好幾個中立陣營的城市,好像是什么棄民營地,我看到高級npc雅力士帶人跟那邊互動頻繁,前天還有個商隊和代表團什么到晨曦鎮本鎮,估計是有劇情要走……”
“哇,大場面啊,感覺世界觀要鋪開了。”
“嗯,這么多系統主城,大家也不用死盯著龐克城了,店面不會少的,不用再捧這些npc的臭腳了。”
一些跟薛姨有相同打算游客聚在一起議論,都是跟她一樣有一技之長的,算是一個小圈子吧,這個圈子還是謝小萌在線下聯系的,游戲中見了面,聚會了幾次。
這次聚會官網上更新的一則消息引爆了眾人的熱情,一個釀酒釀出能臨時激發潛力、百分比增加基礎屬性的游客玩家興奮的獸臉通紅,手舞足蹈的比劃,“這是我們的機會啊,大家伙抓緊時間攢錢,等第五次測試時候,就苦盡甘來了。”
“是啊,是啊,終于不用受玩家和阿npc壓榨了,老子這就辭職,自己出來單干!”
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