第(2/3)頁 “哈哈,回去一趟,玩了幾款線下的游戲,很有意思,也有一定的啟發性,我們的目的不是讓玩家越投入越好么,大多數時候‘氪金’也是有奇效的,投入大量的時間、金錢去追求稱號、戰斗力和強力裝備這些東西,創造一種強烈的欲望,一種人人都需要的需求……” “也就是說,披風有一個基礎屬性,這個屬性可以通過所謂的強化來提升?” “對?!? “……系統支出會大幅增加的?!? “盈余水平不是很健康么?你別這么摳門,這對信仰值的聚集是有好處的,想想,一個玩家有一件+12的披風,準備上13,概率極小,但成功的話提升巨大,前面已經投入了巨量的資源和金錢,他會不會緊張,會不會祈求滿天神佛保佑,哈哈,你們的業務不就來了,你們有信仰值結余啊,可以臨時給這個玩家賜福啊,加幸運,這樣業務不就展開了嘛,哈哈……” 小愛:“……” “這還是只是一個方面,沒有需求你們也要創造需求,要應和玩家的心理,還有,玩家消耗的資源都去了那里,不都回流到了系統了嘛?說不定還能降低系統功耗呢?” 最后一點打動了小愛,仔細想想,對比數據庫中的素材,發現確實是這個道理。 “跟洗練的模式一樣?這會加劇通貨緊縮的?!? “模式再想想,可以推出一種a類道具,作為強化之用,就跟系統繃帶一樣……再說,通貨緊縮還是有好處的,還是剛才說的,需求,巨大的需求,可望而不可得的需求,朝思暮想、做夢都想要的東西是印象最為深刻的,對信仰值的凝聚有好處。” “那好吧……” “嗯,既然新玩家都轉職了,等級限制就盡快的放開吧?!? “還有坐騎和魔寵系統,等級放開話,目前存欄的坐騎滿足不了玩家們的需求?!? “那就提高門框,或者定期限量供應,讓玩家去爭去搶。” “魔寵怎么解決,就這樣開放?” “開放,讓玩家自己去抓,自己去撞,這樣才有趣味性嘛,那用什么事都安排好?!? 小愛心里想,到時候出現bug你就不會這么說了。 看貝高陽興頭上,也就沒有反駁,談笑間就把這件事定下了。 剩下的還有些什么呢?谷麌 貝高陽打了個哈欠,已經沒興趣繼續盤點下去了。 這些都是細節,細節,大方向是好的,非常好,如果忽略掉外部的敵人和極具變化的世界局勢,可以說一點隱憂都沒有。 他始終關注的是整體層面,站在一個戰略高度,小愛和以后的系統諸神才負責具體的事務。 在貝高陽的規劃中,以后這些游戲功能、內容、玩法方面的調整,可以全部推給他們,自己只負責提出一個整體要求,充分調動他們的積極性去解決實際問題。 大魔法師的腦容量再大,也不可能像小愛那樣,同時處理成千上萬個線程,術業有專攻,他的長處不在這個方面。 這次盤點是對家底的一次清查,讓貝高陽有充足的底氣出一趟遠門。 是的,從地球回來后,深淵之行就提上日程了。 不親眼看看血戰的最新態勢,他的心始終不落定,發生在物質界的圣戰不過是深淵血戰的延續,諸神的躁動,世界格局的劇變,才是關乎到生死存亡的大事兒。 小愛還在說,貝高陽很少插話發言了,有一句沒一句的聽著,盤算著接下來的深淵之行。 此行如果順利,回來后就可以開始第五層魔網的設計工作了,希望半人馬部落聯盟再支撐一段時間…… 與此同時。 當系統提示的【磐石要塞】的字樣在視野中升起,灰蒙蒙的視野立刻變得清晰且明亮,身處的游戲地圖被點亮了,杜詩雨、夏苗苗、范超越三人組,歷盡14天(游戲時間)的長途旅行,一路發現【鈴木地穴】、【要塞前站】、【戰場遺址b】等新地圖,終于抵達此行的目的地。 只見一座摧毀的殘垣斷壁橫在視野的前方,連綿的城墻上到處都是缺口,傾倒的箭樓上還插著一面枯黃破爛的旗子,旗子下,一具高達的骸骨無聲的望著天空,空洞的嘴巴敞開著,像是在做無聲的吶喊。 到處都是遺棄的旗幟、銹蝕損壞的兵器,比這更多的是一具具破碎的白骨。 壓抑、陰暗、荒涼、驚悚…… 但三人像是絲毫感應不到這些,猶自在那抱在一起慶祝。 “萬歲,終于趕到了,真不容易??!” “是啊,是啊,中途好幾次我都差點放棄了?!? “你還好意思說,讓出來探索的是你,怕苦怕累也是你……” “嘻嘻,人家不過是說說而已嘛,這不是都堅持下來了嘛?!? 第(2/3)頁