第(1/3)頁(yè) 玩家可以拍拍屁股下線,等待四測(cè)服務(wù)器開(kāi)啟,貝高陽(yáng)卻不可以,這時(shí)正是工作最繁重的時(shí)候。 首先是三測(cè)的總結(jié),總營(yíng)收和總支出情況,那些錯(cuò)誤,那些浪費(fèi),那些欠缺,那些可以繼續(xù)完善和優(yōu)化……這樣一個(gè)整體的‘報(bào)表’,小愛(ài)用了兩天的時(shí)間才拿出來(lái)。 看著屏幕上密密麻麻的數(shù)字,大魔法師也有些頭大,耐著性子將它們?nèi)伎戳艘槐椤? 總得來(lái)說(shuō),系統(tǒng)支出的大頭還是在玩家的職業(yè)、技能和道具上,幾乎占了系統(tǒng)資源的50%以上,可以?xún)?yōu)化的方面很多,最突出的是玩家的職業(yè)技能。 一開(kāi)始貝高陽(yáng)缺乏經(jīng)驗(yàn),幾乎完全按照模版來(lái)套,搞出來(lái)一個(gè)玩家的技能可以通過(guò)屬性點(diǎn)升級(jí),后來(lái)證明這完全是畫(huà)蛇添足,不僅讓系統(tǒng)的計(jì)算更為復(fù)雜,實(shí)際效果還不好,幾乎沒(méi)有玩家將寶貴的自由屬性投到技能的升級(jí)上。 一是技能的升級(jí)效果并不明顯,二是后面升級(jí)的難度加大,每一級(jí)才兩點(diǎn)自由屬性,裝備不好的,真是一丁點(diǎn)都不能浪費(fèi)。 這個(gè)可以?xún)?yōu)化點(diǎn),以熟練度系統(tǒng)來(lái)代替,玩家使用的技能次數(shù)越多,戰(zhàn)斗的過(guò)程越激烈,戰(zhàn)斗的效果越好,系統(tǒng)評(píng)價(jià)越高,熟練度漲的就越快。 職業(yè)技能分為三級(jí),初級(jí)、中級(jí)和高級(jí),上面可以設(shè)一個(gè)特級(jí),不滿足苛刻的條件,沒(méi)有足夠的運(yùn)氣,不對(duì)系統(tǒng)做出卓越的貢獻(xiàn),就無(wú)法升到特級(jí)。 高級(jí)給專(zhuān)家稱(chēng)號(hào),特級(jí)給大師稱(chēng)號(hào),生活職業(yè)也是如此,熟練度夠了之后,會(huì)有一個(gè)晉級(jí)任務(wù),初中不設(shè)門(mén)框,高級(jí)開(kāi)始,沒(méi)有系統(tǒng)提示,一切都要靠玩家自己去摸索。 預(yù)計(jì)這樣做可以大量節(jié)省系統(tǒng)資源。 再來(lái)就是玩家們的裝備了。 目前看來(lái),以顏色區(qū)分簡(jiǎn)單、直觀、明了,灰、白、綠、藍(lán)、紫、橙、紅,七級(jí)其實(shí)暗含了魔網(wǎng)的法術(shù)等級(jí),最高等級(jí)—紅,也跟貝高陽(yáng)現(xiàn)在的法術(shù)等級(jí)相似,以他自身作為參照物,以真實(shí)的魔法制品為模版,再參加一些魔網(wǎng)的部分,目前看來(lái),運(yùn)行的效果良好。 值得優(yōu)化的是掉落。 現(xiàn)在的掉落機(jī)制分為兩大部分。 一部分是魔網(wǎng)內(nèi)的物品,納入魔網(wǎng)后被賦予相應(yīng)的屬性,基本上是真實(shí)的一半,魔網(wǎng)的一半,在引入【魔法智能工坊】后,魔網(wǎng)的一半整體降低到10-30%左右,洗練系統(tǒng)需要降低門(mén)框,一金一次實(shí)在太黑了,到現(xiàn)在還有一部分道具沒(méi)有完成換裝。 改成10銀一次估計(jì)能喚醒玩家們的賭性,不成就1銀一次,大不了提高洗出極品的難度,只要洗一次,魔網(wǎng)就完成了置換,后面洗多少次都是純賺,魔網(wǎng)是不可能做虧本買(mǎi)賣(mài)的。 另一部分是魔網(wǎng)內(nèi)沒(méi)有、從外界納入的物品,比如兩次阿爾法半位面守衛(wèi)戰(zhàn)獲得的戰(zhàn)利品。 這里面又分為兩種情況,第一種,魔網(wǎng)可以直接納入,賦予相應(yīng)的屬性,不需要鑒定,貝高陽(yáng)自己也用不上的。第二種是魔網(wǎng)不可以直接納入,需要進(jìn)行復(fù)雜的置換,需要系統(tǒng)鑒定,貝高陽(yáng)和魔網(wǎng)也用的上的。 從后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)出玩家們的背包里的所有未鑒定的道具,這些東西目前還真不少,在沒(méi)有經(jīng)過(guò)玩家同意的情況下,貝高陽(yáng)調(diào)出這些物品的真實(shí)資料,發(fā)現(xiàn)還真有很多好東西。 這些都是他的囊中之物,等玩家們鑒定的時(shí)候,小愛(ài)會(huì)悄無(wú)聲息的完整置換,再給玩家們一點(diǎn)甜頭就足以應(yīng)付了,黑心程度堪比黃世仁。 這樣的掉落機(jī)制優(yōu)點(diǎn)是節(jié)省,缺點(diǎn)是不可控,魔網(wǎng)做的是被動(dòng)響應(yīng),無(wú)法從宏觀上調(diào)控某一種、某一職業(yè)裝備的投放力度,造成某職業(yè),某一部位的裝備和道具泛濫,而另一種職業(yè)和部位的裝備和道具又奇缺。 要解決也很簡(jiǎn)單,就是模版中就有的【道具合成】。 但第四層魔網(wǎng)是不可能了,一個(gè)‘智能npc培育計(jì)劃’和‘玩家的靈魂保護(hù)系統(tǒng)’就將耗費(fèi)系統(tǒng)資源的絕大部分,只能等第五次測(cè)試的將這個(gè)問(wèn)題優(yōu)先解決。 檢索了系統(tǒng)最耗資源的部分,剩下的是對(duì)游戲地圖的盤(pán)點(diǎn)。 還是以晨曦鎮(zhèn)為中心,一個(gè)直徑80公里的游戲區(qū)籠括了一個(gè)初成規(guī)模的游戲地圖,多達(dá)數(shù)十種怪物,從1級(jí)的史萊姆到20級(jí)的黑夜教士精英,應(yīng)有盡有,但各種等級(jí)的怪物分布的并不均勻,低等級(jí)的怪物太多,10-15級(jí)的怪物有一個(gè)明顯的斷層。 又用了兩天的時(shí)間,貝高陽(yáng)在阿爾法位面抓獲了數(shù)百只以食人魔、巨魔、熊地精為主的怪物軍團(tuán),準(zhǔn)備在游戲地圖的四個(gè)方向,分別設(shè)下了練級(jí)為主的副本,又將地圖內(nèi)散落的、零星的魔獸,比如魔化巨蜥、荒原魔狼、狂暴黑熊等,都一一‘收服’,統(tǒng)統(tǒng)納入魔網(wǎng),讓它們?cè)谟螒騾^(qū)內(nèi)去收服小弟——為游戲地圖添加變數(shù)。 搞定了這些,算是將1到20級(jí)的主路線理清,至于進(jìn)化出來(lái)的十幾只boss早就被納入魔網(wǎng),并用【怪物術(shù)】存了檔。 晨曦鎮(zhèn)向北是荒原深處,這個(gè)方向的怪物等級(jí)最高、也最為密集,向西是巴克城方向,這個(gè)地區(qū)的游戲地圖幾乎被玩家們清遍了,小地圖上點(diǎn)亮的位置最多,巴克城周邊的農(nóng)田和牧場(chǎng)完全恢復(fù),數(shù)百npc居民的口糧已經(jīng)解決。 法師塔也坐落在這里。 向東是妖精森林的方向,游戲地圖已經(jīng)擴(kuò)充森林的邊緣,接近愛(ài)麗絲姐妹的老家了,規(guī)劃中的新城也坐落在這個(gè)位置,智能npc培育計(jì)劃項(xiàng)目也將在這座新城落地實(shí)施。 第(1/3)頁(yè)