第(2/3)頁 “以前是系統資源太少,如今這點資源已經不算什么了” “那要是恢復了裝備評分,豈不是要對玩家整體實力也有個評估……戰斗力?” “是的” “……呃,你讓我想想” “比如狗頭人礦洞副本的轉職任務,正因為玩家對自己的實力沒有一個清醒的認識,才導致現在的這種情況。等級并不能準確的反應玩家的實力,如果在等級之外,另有一套更加精準的評分系統,就能從一定程度上解決這個問題。” “可線下對這套系統的評價并不好。” “這是迦南,有了評分系統,還能讓玩家們有個量化的努力目標,想盡辦法提高自己的評分,從道具上,從戰斗意識和戰斗技巧上,從任務上,從系統資源獲取上,都會有一個有力的抓手……” 貝高陽覺得很有道理,又調出來很多模版和素材來看,所謂的戰斗力評分,是將復雜問題簡單化,倒是符合‘流水線、工業化’培育超凡武力的宗旨。 “這可是大手術,就算要用,也要等魔網四,現在的預留接口可不夠” “可以先推出裝備評分看看效果” “那好吧,就這么辦。” 計較一定,小愛立刻恢復了裝備評分‘模塊’,之前就上線過的,因此方便快捷。 洗練npc把新手木棒置換完成。 零號角色掄了掄木棍,也許是心理作用,感覺確是‘真實’了許多。 再次傳送到游戲區邊緣,將木棍扔到游戲區外,測試它在真實環境中的反應。 過了一會,貝高陽將它撿回來,再看它的屬性。 力量+1屬性在,但敏捷+1的屬性丟失,物理攻擊不僅沒有降低,反而增加了一點,這就讓貝高陽有些詫異,一時想不通其中的原理。 真實環境中,道具上屬于魔網的那一部分自然失效,按理說不應該發生這種情況才對。 貝高陽又試探著,控制角色人物零號一步跨出游戲區,立馬感覺身體變得‘遲鈍’了許多,但并沒有“掉線”,這讓他又是驚喜又是驚奇…… “也許是輻射效應?” 第(2/3)頁