10.怪異之霧-《熟睡之后》
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“嚴(yán)格來(lái)說(shuō)并不是刪檔?!蓖该鳂蚪忉專骸巴婕抑魇澜缢劳龊髸?huì)在隨機(jī)一處望海崖蘇醒。身上除了衣物所有道具遺失,但其實(shí)放在木屋中的道具依舊存在。之前傳開(kāi)的刪檔傳聞大多是因?yàn)橥婕野讶考耶?dāng)放在身上,死后發(fā)現(xiàn)身上空無(wú)一物便以為刪檔。不信的話霧散后我們可以去沙灘,我想不會(huì)等太久就會(huì)有玩家被沖上來(lái)的?!?
歸根結(jié)底還是《熟睡之后》的鍋。一切都需要玩家自行摸索而又禁止玩家在官網(wǎng)交流。
兩個(gè)星期。大部分玩家無(wú)法離開(kāi)房間,小部分玩家被困在望海崖,余下寥寥無(wú)幾的玩家則沉到死海之底。
這種情況放在其他游戲簡(jiǎn)直是一場(chǎng)災(zāi)難。
然而偏偏就是這種愛(ài)玩玩不玩滾的態(tài)度讓游戲玩家持續(xù)增加。
截止昨日閥門游戲銷量周榜,《熟睡之后》憑借五百萬(wàn)份周銷量已經(jīng)擠進(jìn)前200。
熾神注意到透明橋話中關(guān)鍵:“你剛剛說(shuō)了木屋中道具不會(huì)遺失……可望海崖很多,我們?cè)趺凑业街暗耐Q潞托∥荩俊?
知識(shí)儲(chǔ)備非常重要,無(wú)論現(xiàn)實(shí)還是游戲。
熾神不見(jiàn)得比透明橋要笨。但關(guān)于《熟睡之后》主世界相關(guān)知識(shí)他必然不如透明橋。
就聽(tīng)她開(kāi)口:“首先小屋屬于獨(dú)立空間這點(diǎn)你是清楚的吧?”
熾神點(diǎn)頭,露出恍然?!拔蚁胛颐靼啄愕囊馑剂?。我沒(méi)問(wèn)題了。如果你們想要出海,請(qǐng)帶上我?!?
“等等……”君莫笑下意識(shí)舉起了手,幾許茫然說(shuō):“我沒(méi)太懂……”
透明橋沒(méi)有半點(diǎn)不耐,耐心解釋:“首先忘掉刪檔這一概念。那么,當(dāng)有玩家在主世界死亡,他身上所有東西都會(huì)掉落,并會(huì)隨即被沖上望海崖沙灘并蘇醒。同時(shí)因?yàn)樾∥菔仟?dú)立空間,綁定于玩家,所以哪怕出現(xiàn)在其他望海崖,玩家依舊可以回到小屋……”
“哦哦我明白了?!本@才流露恍然。
作為一個(gè)團(tuán)體,掌握大量資料的透明橋的作用至關(guān)重要。
“霧散了?!贝斑吢勏爿p喊一聲。
霧比先前薄了一些,
這種時(shí)候已經(jīng)可以出門。除了會(huì)令理智值降低,并不會(huì)碰到什么東西。
“你們?cè)诘仁裁慈藛??”熾神?jiàn)沒(méi)人動(dòng)彈,問(wèn)詢出聲。
不愧是教授,直覺(jué)很敏銳。
透明橋點(diǎn)了點(diǎn)頭:“在等牧蘇。”
熾神堅(jiān)毅面龐明顯一僵:“是那家伙啊……”
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