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04.作為一個精神病有必要知道那么多嗎-《熟睡之后》


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    嫌惡拎起被子一角從床上爬下來。這望海崖四面環海,想找點淡水洗被子都辦不到。

    更新帶來的變化較為明顯。全新的血量顯示:半透明深紅豎條出現在左上角,伴隨牧蘇晃腦袋血條如液體般晃動。

    同樣的還有一旁代表理智值的綠條,有一條后綴:+0

    狀態欄下方還有兩格圖標。當看過去后兩排字幕浮現眼前。

    (上古邪神的注視:你的所作所為被某種存在覺察)

    (富江的愛:富江的料理在你的胃中。因料理參雜了富江的細胞組織,你的身體有一定幾率孵化出富江。)

    之前被隱藏的效果隨之更新也現實而出。毋庸置疑,這兩個效果都是從【我還能活多久】副本產出的。

    前者還好,后者牧蘇嚇得趕緊抓住了富江斧。

    【我差點以為要失去你了】

    起身走向書桌,羊皮紙上,三枚硬幣下壓著三張皺巴巴,面額為10的破舊紙幣。

    來到長廊,推門走出長屋,隨時間推移通關噩夢難度玩家增多,空地不復之前冷清。只是天氣依舊陰沉,厚厚烏云不讓一絲光束透下。

    如今入駐《熟睡之后》的玩家近千萬,哪怕有玩家流失,也不至于只有寥寥幾十數百人通關噩夢副本。那么唯一解釋便是這不是唯一一處聚集地。

    亦或者說,除了明顯是獨立空間的木屋。空地、房頂、沙灘、懸崖,甚至海水里站滿人,整個望海崖也容納不下一萬人。

    玩家們隨后也證實了這一點。

    和親朋好友同時進入游戲,發現被隨機安排到不同聚集地。

    這些聚集地驚人的相同。孤崖、木屋、缺少資源、只能看到海水。

    至于更多信息,諸如有玩家發現死亡后刪檔除名字保留,會隨機在一處聚集地木屋醒來、每天凌晨濃霧時窗外會有無數腳步聲、躺在床上進入副本前一刻,房門會突兀吱呀一聲莫名打開,露出門后一片黑暗這種嚇人把戲等等,牧蘇只是匆匆掃了眼便將之關閉。

    另外還有一些玩家抱怨噩夢夢境太難——或者說是信息不對等導致太難。

    這種問題在其他難度同樣存在,只是普通難度下容錯率很高,不甚明顯。而在隨處可見致死陷阱的噩夢難度中突顯出來。

    這不難理解,也很好解釋。
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