14.對不起,其實我是個臥底-《熟睡之后》
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“你們以為我會因為突襲而慌亂,來不及反應?!?
玩家們變得騷動起來。
“是誰?”
“誰在說話?!?
經過最初的驚愕,玩家們愕然將目光放在母蟲身上。
剛剛那是……是它的聲音?
“你們以為我是困獸猶斗,無用功般阻止你們接近我。”
幽冷聲音在眾玩家腦海響起。母蟲龐大肥碩蟲軀如泄氣的氣球,以肉眼可見速度迅速干癟。
“你們以為我已經窮途末路,沒有了還擊的手段。”
新的照明彈尖叫升空,這不能掩蓋腦內聲音絲毫。
四只復眼失去光澤,口器如腐敗般萎縮,曾經柔軟而堅硬的蟲皮滿是褶皺,如行將就木老人的皮膚,堆疊在一起。
隨之母蟲蟲軀干癟,一抹輪廓出現在原本蟲頭位置。
此時,任誰都能看出來,母蟲正在進行一種轉變。
而無論如何,這種轉變都不會是向對玩家們有利的方向進行。
可卻沒一個人跳出來阻攔。哪怕此時或許只要扣動扳機就可以完成任務。
現在是25世紀。400年前,那時的人們迎來信息爆炸。從此之后就從未停歇,愈演愈烈。若說曾經的信息爆炸是毀滅地球當量級別的,那么現在就是十幾個超星系團放在一起引爆后的當量級別。
再直觀一些,就是一粒沙子,和火星全部砂礫的對比。
每一天,人類聯邦有十五萬三千本小說在ehmo等網站上傳。
每一天,人類聯邦有五千三百部電影首映。
每一天,人類聯邦有二百一十款虛擬現實游戲和五十三款現實增強游戲發售。
海量信息沖擊中,人類所能選擇被無限放到最大。同時,空虛感會無限放大。
當選擇稀缺時,我們無比珍惜。當選擇稀少時,我們流連每一個,當選擇無限……我們將只喜歡自己喜歡的。
人都會長大,伴隨心智逐漸成熟,所選擇的都會產生變化。
因此,喜好分級這一概念被提出。作者,還是導演,亦或是游戲商以及商人。他們是最為最為重視喜好分級的一群人。
他們對于簡單的勝負欲已經不那么看重。對他們來說,最重要的就是新奇感,或者說,是來源于內心的好奇心。
《熟睡之后》這款游戲提供了一切。
一切不再墨守成規,永遠不會遇到兩個相同的副本,永遠不存在所謂的副本攻略。有的只有新奇感——尤其是被迷霧籠罩,詭異莫名的主世界。
某種程度來講。詭異代表著未知。
而探索未知是人類的天性。
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