第(3/3)頁 這種天賦自然是強力的,但鐘游想了一下,卻沒有準備走這條路,主要是此路太過危險。 踩著尸山血海登上王座聽起來是一件頗為美好的事情,但在此過程中,鐘游要殺戮無數(shù)……這他并不在意,但人與其他生物在世間不是獨立生存的,殺一人,就會得罪數(shù)人。 殺的越多,得罪的人就越多。 玩過鬼谷八荒的人應(yīng)該都知道,殺到最后,隨便見一人,他對自己就有著仇恨值。 那時,鐘游有可能走上全世皆敵的道路。 且在殺戮的過程中,他必須要保證自己全部勝利,一旦失敗,就是永恒的寂滅。 這太難了,與之相比,擴張自己的心悅樓就安全了很多,且,這樣的提升速度也不比前者慢。 當然,有著種種壞處,鐘游卻也不準備放棄殺戮符文。 “雖然不能把這條路作為主要道途,卻可以兼修,而且,我還可以在噩夢世界中施加殺戮符文……” 雖然稱作試練,但鐘游的噩夢世界只能鍛煉意志以及技巧,而如果把殺戮符文的影響力散布在噩夢世界中,那時,鍛煉的武者就不止能獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗,更能在殺戮中,獲得實力上的提升。 當然,殺戮即掠奪,有人獲得,自然有人失去,而思考了一會后,鐘游卻感覺——可行! “外界把人殺死,一切就徹底完結(jié),也因此,那時殺戮能獲得很多。但在噩夢世界,這里存在的只是靈魂投影,被殺死后也只是會會令人靈魂虛弱一段時間,只要不是被連續(xù)擊殺,那些損失靈魂投影之人就會慢慢恢復(fù)過來。所以,殺戮在這里并不是徹底的邪惡,僅是一種帶有賭博性質(zhì)的比斗。” “不過,因為是靈魂投影,如果只殺一人,這收獲也太少了……永劫無間可以出了,把殺戮加入進去,吃雞將不再是一種榮譽,而是巨大的好處。” 想到這里,鐘游抬起了頭,看向了一些翠綠盎然的枝葉,嘴角露出了一絲笑意: “正好,我也獲得了在其他城市開分店的資格,就用永劫無間,來為我的分店模式吸引人吧。” “不過,為了吸引更多玩家的報名,可以為永劫無間做兩個模式,一是殺戮模式,在這種模式下死亡一次,就修養(yǎng)三到五天,但一旦吃雞,就能獲得無數(shù)。” “另一種模式是簡易模式,就是普通的游玩……我現(xiàn)在怨氣不缺,可以稍微降低一下死亡懲罰,令他們在簡易模式多玩幾盤,這能為我多供應(yīng)一些戰(zhàn)場血煞,也能令他們在心悅樓待的更久一點。” 第(3/3)頁