第(2/3)頁 此種事情鐘游以前也在做,往往一個上午,他就能增加幾十到一百個普通喪尸(0.8到1.0個二階鬼怪的負面情緒)。 所以,普通喪尸增加并不是問題,但這次,抬頭環顧,鐘游近乎驚恐的發現,普通喪尸的數量暴增。 這暴增的數量不是一百、兩百,而是比他前幾天積攥的普通喪尸數量增多了兩倍。 足足一千三百只新出的普通喪尸圍在鐘游周圍,發出無意義的嘶吼,如果配上原本的,鐘游周圍的喪尸數量已經到達了1800到1900只左右了。 “怎么這么多!” 劇增的喪尸數量讓鐘游都懵了,半晌,他才想起,自己晉級了,噩夢幻境也增大了。 因一口氣容納的人更多,自然也創造了更多的負面能量。只是: “這不科學啊,我的噩夢幻境雖然擴大了10倍(蜃氣珠),但為了創建生化危機,有大半都是空閑狀態,哪怕鬼怪數量劇增,也不可能一上午就暴漲一千多,這已經是十個二階鬼怪的負面情緒量了。” “而且,這些負面情緒也不對,惱怒與幸災樂禍分量少了,反而是絕望多了?” 負面情緒也是不同的,如西方唯一教,就把人的罪惡分為七種,傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食和色欲。 原本,掘地求生引起的是暴怒與嫉妒(幸災樂禍),但現在,絕望、恐懼反而成為了負面情緒的主要來源,且,這次涌進來的負面情緒質量更高,這對于鐘游是好事,一份負面情緒可以當作三份甚至是五份來用。 但這也表明,散發情緒的玩家,心中的怒火高熾。 “絕對有那里出了問題!” 心中想不明白,鐘游索性不在多想,而是去往了游戲區親自查看。 他先去的是普通游玩區,仔細觀察了一下,鐘游發現除了玩家數量多了之外,這里的變化并不明顯。 然后,他跑去了地獄之峰,這次,變化的原因被他輕易的找到了。 地獄之峰的山體與山腳下有著大量的玩家,但跟前面有惱怒也有歡笑不同,此地的玩家各個都是咬牙切齒,一副恨不得殺人的猙獰面孔。 第(2/3)頁