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第六十二章 特殊感染者-《夢魘的我在異界做游戲》


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    “故事有了,設計也不用大改,至于玩家的插入……嗯,這可以參考主神,把玩家當作基地里的幸存者,然后我發布任務,讓他們跟隨冒險者行動。當游戲進行到后期,法陣之靈:紅后被關閉后,喪尸出籠,他們的任務就是逃出大墳墓,完美!”

    感慨了一句,鐘游把故事完全魔改。

    當然,如此輕易的更改也是生化危機電影里的故事并不復雜,同時,這部電影帶給人震撼的也不是劇情,而是無窮無盡的喪尸,恐怖的爬行者,只要鐘游復制的鬼怪足夠恐怖,劇情變動一下也無妨。

    “游戲背景弄好了,玩家插入的話,一次就插入100人吧?!?

    為了在單位時間內收割更多的負面情緒,鐘游牌主神自然不可能如同大光球一般,只令五六人去執行任務,一百人是底線。

    只是,確定了人數,也有令鐘游困擾的地方:

    “一百人雖然能壓榨出更多的負面情緒,但人數太多,他們的膽子就大了……還好,他們進來的是靈魂投影,又因為實力不強的緣故,我可以用噩夢世界的規則,把他們削成普通人?!?

    “但縱使消弱,人多膽氣也壯……得把喪尸的數量弄多一些,怪物的實力弄強一些,這才能帶給他們絕望。”

    如此思索著,鐘游看向了自己身前的鬼怪。

    首先是普通喪尸(零階),這批數量很多,有600多,而后是一階鬼怪,有37個,最后的暴君僅有一個。

    說實話,一階的鐘游能凝聚數十同階,一只二階加上數百低階鬼怪,已經稱得上恐怖了。

    但這與鐘游的目標相差甚遠,按照他的想法,他需要普通鬼怪三、五千只,數十個精英怪物,一個強大的boss,這才能給百人隊伍絕望。

    苦惱的思索一會,找不到方法的鐘游索性把這些東西放棄,轉而思索起了其他。

    然后,他就頭疼的發現,想要新游戲,自己要解決的問題很多。

    “跟僅是建筑的掘地求生不同,生化危機是有npc的,想要玩家扮演感受好,我就得找些npc出來,可我去那里找npc啊,夢魘一族創建的鬼怪也只會殺戮,想要開啟靈智,需要特殊的機遇。”
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